在防守方还剩下两个人的情况下,这个回合不大可能会有什么幺蛾子。
而事实上,生命科学学院战队确实尽力了,从一开始想要破坏战友治疗仪,到后面的一面骚扰、一面主攻,可以说在战术上已经做到了最好。
可惜,防守方这种堪称乌龟壳子战术的打法实在是太无赖了。
首先用mute和mozzie封锁所有进攻方可能的探测仪器前进道路,然后使用doc和thunderbird全力保证主c点vigil的血量健康。
这种堪称四保一的战术在其他moba类游戏里还挺常见,在fps领域......真不多见。
说真的,也就是防守方只有两个加血干员,不然所有人都有理由怀疑防守方会放弃mute和mozzie,直接全员换上加血干员。
生命科学学院战队被这种奇葩的打法打的有点懵。以至于后面两个回合,生命科学学院全员划水,每个人都疑神疑鬼,利用小车四处探查战友治疗仪的位置。
这也就导致他们的进攻节奏被明显延缓。
教练站在他们后面干着急,不得已叫出了暂停。
暂停回来后的生命科学学院战队倒是恢复了杀伐果断的进攻风格,但他们却同样无法处理那些该死的战友治疗仪以及蔺宵墨的跟屁虫doc。
这个doc跟个狗皮膏药一样,蔺宵墨的干员走到哪,doc就跟到哪。
只要有人跟蔺宵墨对枪,doc就默默掏出激素小手枪给蔺宵墨一针,保证蔺宵墨的血量无时无刻都维持在一个健康的水平。
先说战友治疗仪。
这玩意儿很难清除掉么?也不尽然。
彩虹六号进攻方干员很多人都可以清除障碍于无形,但有用么?
有mute和mozzie的加持,类似twitch的电车压根都找不到战友治疗仪。
即使是找到了,也得考虑能不能顺利到达战友治疗仪身边。
要知道,防守方看着这三个战友治疗仪跟个宝似的,怎么可能轻易让电车近身。
当然,也有一些特殊的干员,比如人质杀手fuze。
但防守方也不是傻子,fuze从外面炸,战友治疗仪在死角,镭射炸药炸不到。
而当点位在一楼,fuze从二楼垂直炸呢?他首先要面对二楼的打野干员。
等到他解决掉打野干员,蔺宵墨也摸上来了。
而当点位在负一楼......
不好意思,【俄勒冈乡间屋宅】地下点位的可破坏木板数量约等于无。
再说说doc。
这家伙很难解决么?也不尽然。
一个三甲干员,跑动起来的声音就跟火车在玩家头顶跑过去似的。
但蔺宵墨在放弃打野,转而防守距离点位不远的房间时,doc往往会自己找到合适的交叉火力点。在给蔺宵墨提供火力支援的同时,还可以方便将激素针扎到蔺宵墨身上。
先围剿doc?
不好意思,这个三甲干员跑的比猴还快,只要有人来围剿她,他就不管不顾的朝蔺宵墨跑去。
总之一句话,我doc死也不可能跟你们对枪。
doc的作用只有一个,就是全力保证蔺宵墨的血量健康!
而蔺宵墨显然也没有辜负他们的努力。