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第一百三十七章 游戏阵型(2 / 2)

而晓暗属于法系的,控制技能很多,而且是团控级别的存在,就很烦。

而最后的可儿是射手定位,简直就是一个持续输出的炮台,就和战场上的机关枪一样。

两前排两后排的四人组,四个人里三个人都带硬控,虽然可儿没什么硬控但姑且还是有干扰手段,就很麻烦。

和她们打起来基本上是被一套控到死的那种。

其实打游戏不就是那样么,只要集火的话就很容易胜利,但匹配到的队友都是一盘散沙,很难齐心协力的。

破阵的话,不能和寒霜死磕,1号位首先放弃。

然后因为晓暗在3号位,能兼顾2号位和4号位,所以2号位和4号位就比较安全。

2号位爆发解决不了,因为有1号位的回援,更难打。

所以还是攻击4号位置算最优解。

说白了就是简单的切后排。

但厉害的存在根本是阵型严密,冲不到后排去,只能强行突破前排,靠集火,但集火的话也必须尽量避开1号位。

也就是说,破阵是多种战略,比如有群体传送到敌后的战斗方式,还有切割战场的战斗方式。

绕后的话容易让敌人反应过来,所以切割战场的方式是最合适的。

但并不是谁都会切割战场,至少晓暗一家就是靠控制链攻击的团队战斗方式。

对比之下,狐族的四人组是类似的两前排两后排的战斗方式,但没有坦,偏向进攻性的打法,打法凶猛,破甲能力出众,对手的坦完全被当砍瓜切菜一般乱杀。

狐族四人理论上是克制晓暗一家的,但她们战斗经验不足,所以还是败给了久经战场的晓暗一家。

因为对面有破甲高手的话,再撑坦度就颇有点没必要,所以坦可以转半肉,兼顾输出,也许输出不是很高,但坦一般都带控,就挺难缠的,还不能视而不见。

也就是说,阵型,基本上有阵型,而且阵型都是会有变化的,打着打着对手就会变阵,然后就得重新规划打法了。

再是风林火山那四个人的话又是全近战的阵容,两段控制接输出接收割,也是厉害。

四凶兽的话开团能力极强,主动权几乎都在她们那边。

梅兰竹菊属于两段控的前排,后排输出的话是ap和ad均衡的程度,但属于双坦阵容,属于防守型,难以突破前排,而后排又是输出型而非控制型的那种,着实残忍。

和晓暗一家的单坦阵容不太一样。

而天机四部就是个比较奇特的阵容了,有点万金油的感觉,样样通样样松的,很考验技术,兼顾了切后排和切割战场的效果,战术灵活。

可以切后排也可以切割战场,也可以直接全都要,切后排再切割战场。

但前排是没有专业坦的,两个半肉必须精准的轮流抗伤害才不至于崩盘,很考技术,属于节奏型阵容。

是的,6个战术小队都是四人组,打游戏的话还可以带一个混子去上分,她们向来如此。

顺带一说南天竹是天机四部的第五人,属于被她们带着上分的混子队友,能外挂在2号位和3号位之间作为2.5号存在。

因为不是主阵型里的存在,作为外挂的南天竹能像母舰里脱离的战斗机一样单独分出来冲过去扰乱敌阵,打乱对手的部署甚至切割对手的部署,使其首尾不能兼顾。

基本上打游戏的时候南天竹是能牵制一个对手,甚至能将那个对手连带着短暂移出战场,使其延误战机。

比如打起来的时候对面坦克冲过来,躲不开和坦克缠斗的话南天竹可以直接冲过去将坦克撞开到一边,对面1号位的作用就延迟了,算是争取时间了。

然后己方1、2、3、4号位就直接冲向对方2号位集火,压力就相对的减轻了。

————未完待续————

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