第5章:修改建议(1 / 2)

 “翔,发行商发修改建议过来了,有戏啊!”马小宫松开了拉住胖子的手,激动地指着电脑屏幕说道:“这位老师昨天就加我好友了,他居然认出了我们制作的是fps类游戏。”

胖子则一个没站稳摔倒在了地上。还好他肉滚滚的身体有着极好的弹性,即便摔了个人仰马翻但也丝毫没有问题。

“是吗,有戏!快快,看看他发了什么修改。”

小马早已下载好了对方发送过来的文档,他双击点开,随后映入眼帘的是密密麻麻的文字。

“好家伙!这么多修改意见啊。”

只见足足三十页的word内容。

从游戏优化,到游戏细节;从游戏剧情,到游戏玩法。

几乎包含了游戏的各个方面。

说是修改建议,其实更像是吐槽。

修改建议:

模型和场景贴图都没有进行优化,所以导致游戏卡顿出现掉帧。

你们为了加快游戏关卡的加载,而把所有地图都放在一个空间。

这样进一步让优化变差,并且还让开始游戏时的加载画面变得冗长。

所以你们就加了一段啰嗦的对白剧情,想用此来掩饰加载。

做法是对的,只是这剧情毫无亮点,味同嚼蜡,还不能快进,要知道玩家的耐心是有限的。

综上所述最终导致的结果就是玩家还没开始游玩就对你们的游戏产生了反感,而游戏又卡得掉帧,体验极差。

你们要是其他类型的游戏偶尔掉帧还能接受,可是你们是3d的第一人称射击类游戏,这会导致一个很严重的问题,知道吗?那就是晕3d。

当然这只是最严重的一个问题,你们的游戏其他问题还有一大堆。

关卡设计重复,失败!

武器手感极差,失败!

击败敌人没有反馈,失败!

最神奇的一点是,这都什么年代了。你们的射击游戏居然连爆头设定都没有,大失败!

…………

马小宫一页一页地看着雨宫老师发来的修改意见,原本燃起的希望再次被磨灭。

对方几乎是把他们的游戏从头到尾喷了个遍,而且那还只是个demo。

爆头?射击游戏要加入爆头设定吗?

马小宫充满了疑惑。

他当然不知道射击游戏的爆头这项设计。

因为他所参照的是古早射击游戏。当时的射击游戏注重的是快节奏的爽快体验。武器攻击到敌人后,造成的伤害是恒定的。

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