第10章:游戏创作大赛1(1 / 2)

 周一,鹏城,企鹅网络总部。

上午,公司照常在9点半开始了每月的例会。

各个部门的主管都在聚精会神的记录着会议的要点。

总经理正在上面慷慨激昂的讲解着接下来公司的战略布局。

“游戏!福豹、dodo,ts,黑豚,局外人,aidu,ruok等友商已经纷纷在游戏市场做出了名堂。我们企鹅在电子产业向来是快人一步的。结果这次输的很彻底。有人知道为什么吗?”

经理看着下面的各个主管,似乎没人想要发言,他随手点了一个。

“产品部,小亮,你说说。”

“我觉得主要是我们拿到的几个游戏质量没有其他公司的能打。问题还是出在产品上了。”

“运营,小天,你觉得呢?”

“可能是这几个游戏的ip问题吧。目前我们还没有使用手上的王牌ip。2个游戏是改编自动画,3个游戏改编自网络小说,1个游戏是改编的电影。虽然都是不错的ip,但在各个领域并不是最出名的作品。或许我们可以直接把当下最火热的《魔境行者》改编成游戏。”

“还有没有人有别的想法?”

此时,市场部的主管陆枳平举起了手。

“老陆,你说说。”

“我觉得吧,可能是宣发力度还不够。ts和黑豚的那几款游戏他们还特地请了当红爱豆来给游戏站台。游戏里的人物建模甚至都是以爱豆的形象为模板做的。我们也可以这么搞么。”

经理听了后摇了摇头,并不是他想听到的答案。

“技术部,阿美,报下我上周吩咐你们去分析的数据。”

经理身边的一个女性按了下手中的遥控,投影荧幕上的画面是各种饼状、柱状的数据图。

“目前,市面上角色扮演类游戏占据了市场的95%,益智类游戏占据了5%,体育竞技类游戏占据了2%,剩下的是各种其他类游戏。题材方面,仙侠占据了55%,魔幻35%,剩下的是其他类型。其他还有一些细分数据……”

技术部的主管依次介绍当前市场内的游戏分类状况。

当她说完之后,经理再次发言:“老陆啊,这个你们应该是早就拿到的数据吧。”

陆枳平有些不解,他说道:“是啊,我们目前的产品都是角色扮演,也基本都是仙侠题材的。绝对是迎合当前的市场的。”

“如果市场的分布是多元化的,迎合市场确实没有问题。但是目前市场95%都是角色扮演游戏,已经极度说明了市场同质化太过严重了。目前游戏市场确实是一片蓝海,但要知道,这个行业目前的受众还没有打开。为什么呢因为并不是所有人都喜欢角色扮演这种游戏风格的。我们要做的是争取在这片市场中开辟出新的战区,拔得头筹明白吗?”

陆枳平又举手道:“可是经理。有一个问题。产品源。目前国内的游戏工作室基本只会做角色扮演游戏。我们市场部和研发部一直在沟通。目前能接触到的游戏制作公司,除了已经在对接的那几家做角色扮演的。其他的都是些不成气候的小角色,他们制作的游戏质量参差不齐。恐怕难以胜任啊。”

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