第23章:工作交接(1 / 2)

 马小宫一行人跟随着玉舒宇进入了土豆工作室。

一进到办公场所的内部,小马就被土豆工作室气派的装潢和整齐错落的电脑设备给镇住了。二十多人的员工正在忙碌着制作项目。

“玉总,您这环境可真好啊。”

“没什么,门面功夫罢了。我们去会议室聊吧。”

几人进入了一间会议室,玉舒宇顺手叫来了这次项目对接的几个负责人。

冯海冰稍稍传达了下企鹅网络那边的意思,便让马小宫具体讲讲他们修改的方案。

马小宫其实并不擅长在众人面前讲解,特别是还当着好几个陌生人。他说话的节奏自然也就断断续续的。可能主要的原因还是出于自卑,因为对方工作室太过专业了,相比之下,马小宫他们就是个草台班子。

虽然来之前,小马已经做了充足的准备但一旦真正上了台面,他的那份不自信还是无法掩饰的。

“那个……这次我们主要准备修改三个方向……第一个是剧情……这个目前我已经联系了一位编剧,基本不会动游戏整体的流程。第二……第二是要加入一个新的游戏视角……那个……先看下这段演示……”

马小宫操纵着他带来的笔记本,画面早已投影到了荧幕之上,可他却因为紧张一时间没找到昨日准备的演示文件。

土豆工作室的人则一个个拖着腮帮没精打采的样子,他们呆呆地盯着荧幕,有几人还连连打着哈欠。直到玉舒宇轻咳几声几人才有所收敛。

程羽轩见马小宫有些慌神便上前帮忙,她直接插上了移动硬盘,将备份的一份文件直接打开。

马小宫看到文件打开了,便继续说道:“我们准备加入一个第三人称的视角来减少一些玩家对于第一人称视角下产生的3d眩晕症状。最后一项修改……就是配置的优化。嗯……也是我们这次需要贵公司帮忙的一项工作,涉及的内容比较多工作量也比较大。”

小马细致地讲了下配置优化涉及的一些点。内容枯燥而又冗长。小马他不是专业程序员,说这些内容时又有些卡壳和出错。可以说是给土豆工作室的几位技术大拿听得身心俱疲。

“不专业、门外汉、野孤禅”这些词汇是他们对眼前这位逗彼工作室老板最直观的印象。

其实说到配置优化无非就那么几个方面,材质纹理、光照阴影、模型视距、粒子特效、物理运算、锯齿像素、后期渲染。

这些个内容完全不需要马小宫来长篇大论地介绍如何修改,这些是他们在做配置优化时都会考虑到的一些问题。

随后两个工作室的人便进一步的商量了下如何对接工作。

马小宫还让程羽轩演示了下他们使用的游戏引擎。

土豆工作室使用的是国内比较普及的u3引擎,不算好用,但是功能很强大。对于国内自研的游戏引擎,他们也是有点兴趣。上手试用了下发现操作居然很是简单,这倒是让土豆的人颇为意外。

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