第31章:帆船竞速(2 / 2)

这样的好处是不至于把游戏改得面目全非。本体至少还叫做《帆船竞速》,但游戏必须要加入更多的可玩性。

大多玩家并不看好这款游戏,他们认为航海游戏在当前的游戏环境下终究是小众题材,再怎么做都玩不出什么花样来的。

不过这次讨论的时候有一个词让马小宫特别地在意——“联机对战”。

无论是海战还是竞速,和电脑ai对决都不会有和真人对战带来的刺激。

当马小宫看到“联机对战”,他脑子突然就像是被什么击中。

他立马上网搜索了起来。

这个世界因为游戏才刚刚被解限,游戏业才刚刚开始复苏。别说是联机游戏了,新出的单机游戏数量多不算多。而网络游戏更是完全不存在。

首先要区分下单机游戏、局域网联机游戏、网络联机游戏和网络游戏这几个不同的概念。

说到网络联机游戏,又得提到我们的老朋友约翰·卡马可的《doom》了,这次是《doom2》。

原本《doom》就拥有局域网对战的功能,但游戏工程师鲍勃·亨特利和金·吉姆布莱尔为游戏添加了新的设计。让《doom2》这款1994年发售的游戏首次加入了网络对战的功能。

通过客户端连接至服务器的方式,实时发送接收玩家的信息,从而做到最基础的网络对战。

此后这一功能也沿用到了《雷神之锤》上。

这种联机功能开始广为流传,其中暴雪为了给他们1997年发售的《暗黑破坏神1》提供广域网联机推出了战网系统来充当游戏联机的媒介。

这种方式又启发了许多厂商开发了自己的联机平台,像是浩方,vs之类的平台就是为局域网游戏提供了一个网络联机的媒介。

但说到网络联机,其实早在1978年,老式电脑终端机上就已经存在一款叫做《mud1》的游戏。1980年,这款游戏被接入了互联网,他可以算是这世界最早的网络游戏了。

它由文字和符号组成游戏的基础,玩家通过指令来进行游戏,通过阅读文字内容来了解他们所操纵的角色状态。在现在的玩家看来,这可能压根称不上是游戏,但在游戏开发者眼里,它就是奇迹。

马小宫在搜索网站上找到了各类有关网络联机的资料,他大致了解了一些。虽然与我们上面讲的有很大的差距,但他也算是明白了网络游戏是怎么一回事。

不仅如此,他还注意到了一款叫做《网络创世纪》的游戏。

那是1997年a国一家公司发布的一款多人在线网络游戏,但是次年游戏就因为大封禁事件被强制关停了。

这让它也成了这世界目前为止唯一的一款曾经真正意义上的网络游戏。

而联机游戏其实还是有的。或者说是联机娱乐软件。

因为各国对游戏管控的制度不同,对于游戏的认定也有所不同。

某些原本可以划分到游戏一类的软件,却没有被归类到游戏内。

他们主要以棋牌类娱乐软件为主。大部分都是原封不动直接移植到了电脑里。这类可以不通过电脑直接在现实中也能游玩的东西没有被划分到游戏里,它们统一归类为娱乐软件。

而再复杂一些规则的桌游就没那么好运了,有些厂商曾经想直接移植桌游,但因为内容太过接近于游戏而没能过审。

不过,这些棋牌类娱乐软件却拥有着目前最强大的联机对战功能。

联机对战?放到游戏里,这东西有没有搞头?马小宫心中开始有了一个构想。

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