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第33章:没有想到的结果(1 / 2)

 冯海冰回到企鹅总部的第一件事就是和自己的上司陆哥汇报了马小宫所给出的新游戏企划。

他对这种“网络联机”的游戏模式非常看好。“社交性”一直是互联网最活跃的概念。而基于电脑这一媒介的游戏,此前居然一直没有像样的网络模式这是很难想象的。

冯海冰认为这种网络游戏的模式必将是未来游戏市场的主流趋势,之所以现在市场上还没有恐怕是因为游戏的开发过于漫长。他认为肯定有公司已经在着手研发网络游戏了,而他们企鹅既然想要踏足游戏领域,将来必然要往网络游戏这一方向发展。

冯海冰将自己的想法和陆哥娓娓道来,陆哥也觉得蛮有道理的,于是便联系了总经理希望可以进一步的探讨。

冯海冰怀着激动的心情和几位企鹅高层讲解了他准备的一系列材料,包括ppt,小马的设计稿以及游戏的联机演示。

他认为这些足以打动领导们,但结果却出人预料。

领导们显然并没有体会到冯海冰所讲的内容的重点,游戏发展的未来趋势。他们只关心一点,就是这款游戏的营收形势。

营收方式,冯海冰倒是想过。作为网络游戏,目标是长线的游戏运营。那么这款游戏自然不能像以往单机游戏那样采用买断制收费。他提出的方案是订阅制服务,也就是玩家购买包月的vip服务,从而登录游戏。

但也就是这样的收费模式领导提出了异议。

他们认为目前游戏只是一次性的消费娱乐,市面上还没出现过这类所谓的网络游戏。而具数据分析,玩家对一款游戏的游玩平均在一到两个月。也就是说普通游戏玩家1个月之后基本就玩腻了,他们会寻找下一款游戏,而不会持续的游玩。

而冯海冰提出的网络游戏这种长线运营,势必会产生额外的运用费用。

一个月的订阅服务又不可能达到一款单机游戏买断制的价格。

那么就会出现花费的钱比单机游戏更多了,但是实际收入反而不如单机游戏的情况。

在领导们看来,玩家是不会为了一款游戏而持续付费游玩的。游戏嘛,图个新鲜,玩腻了就换了。谁会整年玩一款游戏。

而且在这些领导看来,小马的企划书里都是些可笑的想法,每天安排一些玩家需要完成的任务,还有每日竞技场。这不和每天打卡上班一样么,谁会花钱去上班啊。

目前的游戏市场并不算景气,虽然各大厂家都在往这片市场里投钱。但是真正赚到钱的没有几家。

企鹅通过游戏赚钱的并不是售卖游戏本身,而是依靠着游戏的周边。游戏角色手办、游戏改编动画、改编电影。这些才是企鹅真正看重的游戏盈利模式。之所以愿意投资《灵枪学妹》这款游戏,除了它本身的质量过硬意外,主要还是看中它的ip价值。

也就是看中了游戏的这个好皮囊,所以之前的企划对于剧情方面提出了具体的修改方案。

而冯海冰今天所带来的这款游戏,是一款海战题材的,目前看来并没有什么ip价值。而且冯海冰居然还说为游戏去购买外国电影的联名版权。这是这些领导们认为最不可能办到的事情。

谁会愿意为电影去做一款同名游戏呢,或许是《e.t.》吧。那款被掩埋在垃圾堆的雅达利大作。

几位领导无情的驳回了冯海冰的方案,他们认为网络游戏不过是可笑的白日梦而已,这东西根本不会赚钱的。还是老老实实的做单机游戏,发展ip经济吧。

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