黄叶才听着,对手的白牛突然就从视野里面出现了,然后是小鱼人和骷髅王。
而以白牛的技能等级和装备等级来算,如果要转身,大约是二级的冲刺,就会让敌法没有反应时间,因为既要转身又要施法前摇,在者还需要有反应时间,三者加起来就会有所区别。而黄叶自然没有什么顾及,转身就按下闪烁,刚好正中下怀,实际上应该直接跑的,闪烁闪不出来,就意味着浪费了闪烁一定的施法时间,以及所对应的时间里面用来走路的时间。
略微有一点微小的差距,或许一般人会认为差距不大也说不定,本身黄叶已经万念俱灰了,但是身后有没有队友就是两回事了。
换作路人局,估计就会没思考的,队友直接就跑了,甚至前面的操作也不一定能做的出来了,如此算下来,肯定是有人一起玩,比路人队友要好一点也说不定。
就在白牛接下来普通攻击手还没抬起来的时候,发条的手突然身长,发出机械滚动的声音,拉到了小鱼身上,由于对手都站在一起的缘故,发条的大招也是带眩晕的,一下摸到了对手两个英雄,小鱼和白牛同时被发条的大招造成眩晕。
发条的大招可以理解为一个冲脸技能,冲脸也可以理解为突进,就是让对手的反应时间非常少,且被冲脸的英雄,没法长时间的造成远程消耗。
远程和近战英雄的属性还是有差别的,远程核在大后期,永远也打不过物理核,不单单是血量一级护甲魔抗比较低一点的缘故,远程英雄的后期还有一个大毛病,也是远程英雄后期最大的毛病,智力和力量英雄就不用说了。
能当核心的敏捷英雄力量和智力英雄对比,远程的敏捷英雄,后期是不能出大晕锤的,因为晕锤的被动效果,晕锤的被动实际上是游戏里面对于敏捷英雄来说,是一个非常非常可怕且厉害的东西。