设定补充(1 / 2)

 同人作品,尤其还是不同世界的战力体系

这里为了方便写作,增加了一些东西,原作中的一些设定做出了一些修改

首先是两个世界的战力问题,原作龙珠可以说在所有二次元作品中也是战力天花板了

z之前龟仙人就能一发龟派气功炸掉月球,z之后更无语,比克随手就炸了。

那美克星篇,弗利萨也是随随便便就炸掉那美克星和贝吉塔星,之后的沙鲁、布欧几乎都能随手炸星球

在超中的表现的更变态,悟空超神和布鲁斯打,只是两人的对拳余波就把周围星辰碾成齑粉

。。。。

相较于这类变态的动漫海贼和火影,可能就勉强到二线水平

为了合理一点所以用了龙珠中的一个设定,不同的星球有着不同的引力,物质的质量密度不同也更难于破坏,如‘界王星’‘界王神界’

设定是海贼星球是地球的100多倍

。。。

然后是超赛的改动

原著的变身增长是50、100、400。这么高的话根本没法写所以改成5、5、5

对应的

超一大概初入中将

超二大将后补的程度

超三能打四皇

变身改为一次性提升,在首次变身的时候力量会如上所述的提升倍数,但是解除变身后不会回到原来的状态而是百分比削弱,这里只是简单表述下,在正文中不会怎么提及,太麻烦

假设:500战斗力变身超一就是2500,解除变身后实力会掉一半50%。战力也有12500,达到超二之后解除变身也是掉一半,但在变超一只涨25%,超二才能使用全力。超三同比涨幅为15、30、50.

不然像原著那样,普通状态能被枪击伤就很无语了,而且也不可能全天候开着超赛

大概依照原著来调整。大概就是大将后补能打5-6普通中将。大将能对打2-3个大将后补。四皇能打1.5个大将

而平常状态下可能更底只有几百,文中出现爆气的字样,就表示认真了,使出更多力量了。

。。。。。

然后关于霸气的二设

设定上是,全宇宙都充斥着‘气’这种能量。海贼世界除了气还有两种特有的能量

自然中的‘pb’能量

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