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第48章 《全民狙击:海上基地》(1 / 2)

 大家纷纷离开了会议室。

王伯君把宋晓峰叫住了。

“小峰,那就麻烦你抓紧时间想想方案了,最好今天就能有个大致思路,咱们及早沟通。”

王伯君和宋晓峰已经很熟悉了,毕竟他俩是同一天入职的,平时吃午饭、聊天都在一起,一周的时间早混熟了。

宋晓峰点了点头:“没问题,我好好想想,晚上我们碰一下!”

王伯君回到自己的工位上,又是欣喜,又是惴惴不安。

欣喜是因为发现这个公司的工作氛围非常好。

惴惴不安是害怕自己能力不足,拖了公司后腿。

而宋晓峰此时,已经快速进入构思阶段。

之前fps的游戏经历,如潮般涌现,为他提供了无数的灵感。

按照苏总的要求。

让这款游戏的手感对新手友好,这一点并不难,通过一些简单的调整就可以做到。

比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让爆头率明显提升。

或者加快狙击枪开镜、切枪的速度,就可以让新手快速掌握瞬狙。

宋晓峰大学期间是fps游戏的骨灰级玩家,若不是父母阻止,差一点他就去打职业了。

所以,只要根据自己的手感多调节几次,这些都不是问题。

至于限量版氪金武器,无非就是改一下定价策略,在技术上没什么难度。

其实宋晓峰来说,唯一的难点在于最后一个要求,就是剧情模式!

宋晓峰陷入沉思。

实话说,他对于这一点是非常不理解的。

因为目前在国内流行的大部分fps游戏是压根不做剧情的,目前最火的fps游戏,《全民突击》也没有做剧情,反正对战突突突就完事了。

一些国外的单机的fps游戏确实有剧情,但人家那是什么体量的公司,巨人公司又是什么体量?

更何况人家那是单机游戏!

宋晓峰不由得逆向思考。

以目前公司的体量,做不到国外3a大作的那种剧情容量,这是明摆着的事情。

连自己这个员工都知道,英明的苏总会不知道?

苏总肯定知道!

那为什么还要定下这么一个硬性要求?

这是一个考验,也是一个提示!

苏总在考验我们的能力,同时也提示我们,不能按照国外3a大作思路的来做!

那么,应该怎么做呢……

宋晓峰陷入了沉思。

……

晚上9点多。

巨人公司游戏部门。

偌大的办公区,只剩下了王伯君和宋晓峰两个人。

宋晓峰起身来到王伯君旁边,手上拿着一张草稿,上面密密麻麻地画满了各种图案以及文字。

“王哥,我想的差不多了。”宋晓峰说道。

王伯君赶忙点头:“晓峰你说。”

宋晓峰从旁边拉过来一把椅子,开始给王伯君讲自己的大致构想。

“苏总的前两个需求都很好满足,关键是最后一个,剧情模式。”

“三个月时间,我们肯定做不成国外3a大作的那种剧情体量,不管是人物模型、动作、场景资源等等,都不可能达到。”

王伯君点点头:“不错,继续说!”

“所以,我认为这是苏总给我们的一个考验!”

“苏总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果,就比如《暗黑封神》!”

“所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”

“我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,我们要把好钢用在刀刃上!”

宋晓峰胸有成竹。

王伯君频频点头,对此颇为赞同。

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