第十六章骰子(2 / 2)

7.张牧之(懒得想了)

8.夏洛克(出自威尼斯商人)

9.8选2(性格混合)

10.大成功/大失败

1d10=4

再次精准命中梗选项的骰娘...所以接下来的故事就很简单了,试试看能不能复刻出一篇《让箭矢飞》

(关于黄四郎底牌的骰子,这里先藏一手,不然后面的剧情就没意思了)

卫兵队长对伊甸的好感

1d80+20=92

不愧是伊甸,再骰高点今晚就可以住到卫兵家里了

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