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E节九十二章 :绊摔(2 / 2)

啧……迅速收鞭,赛特避免了被敌人抓住武器一下子拽过去的窘境,觉得果然不可能像期望的一样那么简单收场。面对着又一次朝自己疯狂冲来的敌人,他先后两鞭全部被裆下之余皱了皱眉头,只得再次惊险的躲避开来。

自然,这一次和上次的情况截然不同。

此次,拥抱者马上调转身子,一爪砸开了游侠半蹲身子以斜上方甩来的裂风皮鞭,并以难以置信的速度再度冲向游侠。深知一直逃避毫无意义,做好闪避准备的赛特急中生智,朝着拥抱者的脚腕就是一鞭,以巧劲不偏不倚的缠住了敌人的左脚。

如果仅是如此,并不会有什么意义。

然而赛博达特接下来的动作,让情况顿时变得截然不同。他在即将撞到自己的最后关头才斜向翻滚闪避,并在雪花的飞溅中又调整角度,侧身撑地而起,直接位移到了敌人身后。借着拥抱者停止冲锋的惯性,赛博达特用尽全身力气抻着胳膊猛拉皮鞭,“咚”的一声便拽倒了魔物,使其摔在雪地,立即溅起一阵积雪、为雪地留下了它的形状。

鞭子,一直是讲究技巧的武器。怎么借用对方的力气来对扶他自己自然也是必修课。只要巧劲用得好,像刚刚那样靠惯性放倒敌人的做法是可以用各种形式来复制的――虽然,精灵的胳膊也因为这一牵引受力巨大而胀痛不已就是了。

鞭子绊摔的用法颇多。无论是以扫还是缠起手,一但成功将对手放倒,便可以接连展开选择颇多的新一轮攻势――就算没成功造成倒地,最少也能让他下盘不稳、扰乱注意力,为自己制造优势。对赛特来说,这种非致命攻击可以用于使对手失去战斗力,从而不流血的解决问题。

想要打晕躺在地上的人而不见血,太容易了。

对此,有些人有过这样的疑问:如果赛博达特的鞭子附魔上裂风(裂风附魔可以让鞭梢无比锋利,烈风附魔则是让抽打时包括音爆在内的冲击力增加),那么在绊摔敌人时真的不会割裂敌人的脚踝、乃至割断脚筋造成残疾吗?

这个实在不会。裂风附魔的鞭子在缠住敌人时没什么效果的。必须抽人才能体现出威力。鞭子杀伤力最大的位置就是鞭梢,有了裂风附魔的加持,自然会更加凶猛――相对应的,着重于冲击力的烈风附魔,就不会那么血腥。

所以赛特多少次战斗,都是用绊摔解决的,已经数不清了。而每次战斗的胜利,都少不了这跟鞭子的功劳。

它是赛特最喜欢的鞭子,无比钟爱,从不离手(洗澡的时候不算)。

而鞭子本身,跟了他可也有百余年了。它是当年那次游侠考试的奖品――用来表彰赛特的优越成绩。

其实这鞭子虽为魔鞭,也只有伸长、缩短之类很基础的功效,实在算不上是多厉害。

但赛博达特这个很恋旧的人一点想换掉它的意思都没有。就算哪天真有不用都对不起自己的神器鞭子送到他手边,这家伙也多半儿会选择一起带着老鞭和新鞭吧。

待在一起久了,都有感情了。

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