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第三十一章:断腿的僵尸奥尔 8(1 / 2)

 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>一切正如于斌所期待的那样!

失去理智的腐化鳄鱼领主,皮粗肉厚,生命值高,最重要的是,他比僵尸奥尔跑得快。

而僵尸奥尔却聪明,技能多,但是最重要的是,他不能跑,因为一跑,就要面临永远失去宝珠的可能。

所以于斌就看到,只会近战的腐化鳄鱼领主认准了奥尔死命的追,追上了就是狠狠的一下,看得于斌都替奥尔疼。

而可怜的奥尔却想跑跑不快,只能靠一条腿一蹦一蹦,还得抽空用技能攻击腐化鳄鱼领主。

这一切让跟在不远处全程看戏的于斌越发坚定了自己走死亡骑士职业路线的想法。

你法爷技能多,伤害高又怎样,只要我血够多,皮够厚,速度比你快,一样能弄死你。

就和眼前的奥尔与腐化鳄鱼领主一样。

这两个的凄惨样,于斌都不忍心看下去了。

一追一逃,逃的那个还想把追的那个给拖死。

到最后,腐化鳄鱼领主硬是被奥尔用两次献祭的大招给轰掉了半个脑袋和一条腿,而奥尔也好不到哪儿去,两次献祭让他的灵魂之火几乎摇摇欲坠,身体更是被腐化鳄鱼领主生生的咬成了一个破烂,一只手已经没了,腹部也缺了一块,整个人就跟被锯条锯过一样,到处都是参差不齐的伤口。

这场“旷世之战”整整持续了两个小时,其实后半段的时候,奥尔已经不想要宝珠了,他只想要保住自己的命,但是无奈失去理智的腐化鳄鱼领主却死盯着奥尔打,让奥尔苦不堪言。

中间甚至有一次,奥尔不惜献祭,用大技能轰掉腐化鳄鱼领主的一条腿,让腐化鳄鱼领主在速度上追不上自己,只要自己速度上比这头没脑子的野兽快那么一点,他就能逃出生天。

奈何一直在一边注意着战况的于斌早就防备着奥尔,一看奥尔把腐化鳄鱼领主的一条腿给轰掉了,马上开了【英勇】之后,找准方向,然后一个【冲锋】过来,拼着自己被奥尔的几个瞬发技能打成残血,【断筋】跟上,而且于斌还特阴险的朝奥尔剩下的那条独腿招呼,生生的把奥尔拖到再次被腐化鳄鱼领主追上,奥尔腹部的那个大伤口就是那个时候造成的。

然后趁着奥尔和腐化鳄鱼领主再次大战的时候,于斌躲到一边默默的回复自己的生命值,以便需要的时候再次出手阻止奥尔逃跑。

于斌早就下定决心了,决不能让这个死僵尸逃走。

最终经过两个小时后,被流血过多和大量的伤口不断削减生命值的腐化鳄鱼领主终于倒地不起,但是自身强横的身体所带来的生命回复速度却还吊着腐化鳄鱼领主的命。

而另一边,出现在强弩之末的奥尔面前的,是全副武装,冲锋而来的于斌。

为了杀掉奥尔,于斌一口气将所积攒的全部属性点都加到了力量和体质上,再加上于斌之前靠着杀腐化鳄鱼和腐化鳄鱼精英升级到了15级,现在于斌的力量属性50,体质属性50,攻击力在【黑翼匕首】的加成下更是高达44到52点,加上学术加成的9%,再开了肩膀【安比斯的怨念】特效,一刀下去就是50点左右的伤害。

由于少了一只手,奥尔只能用单手释放技能,再加上前后共三次献祭导致的灵魂之火极度虚弱,而且此时的于斌更是把武器上的特效技能【深渊腐化】都开了,虽然法力值也瞬间见底,但是伤害却是上升了好大一截,然后频频冲奥尔的脑袋动刀子,那无视防御的额外伤害更是让奥尔的灵魂之火颤动不已,根本无法完成技能的吟唱。

而且于斌高达50点的体质,更是为他提供了将近450点的生命值,天赋和特性,再加上较高的护甲给予的物理减伤,让于斌完全无视了奥尔那孱弱的物理攻击,当然,奥尔光靠一只手,想要击中比自己灵活得多的于斌,那几乎是不可能的。

而一旦奥尔想要专注于释放法术的时候,于斌就会不惜一切代价冲上来干扰他,再加上于斌的【亡灵护盾】能够提供足足65点的额外生命,更是让于斌有底气冲上来和奥尔近战。

只要废掉了奥尔的吟唱技能,光靠瞬发的那种小技能,已经不可能对于斌造成太大的威胁,更何况,经过了长时间和【腐化鳄鱼领主】的战斗,奥尔自己的法力值也几乎快要空了。

就这样,愣是让于斌硬顶着奥尔的反击,把这个高级npc给弄死了。

按照于斌的计数,他足足朝奥尔捅了30多刀,才把这个死僵尸给搞死,这还是多亏他一直朝着奥尔的后脑勺动刀子,使得奥尔没办法锁定站在自己身后的于斌,很多技能都因为无法锁定而打空,就这样,还把于斌给逼得险象环生,时间也花了快3分钟,要不是有着两次亡灵护盾提供的保护,恐怕于斌也坚持不下去。

毕竟于斌自己的法力值是在太少了,根本支撑不了他使用几个技能,到了后面,于斌不得不靠着普通攻击和奥尔周旋,也多亏了于斌的技术和经验,欺负奥尔是独腿僵尸,所以宁可少攻击几次都要绕到奥尔的背后动手,使得奥尔的很多攻击都没办法起效。

也就是说,就算是献祭了三次,又和腐化鳄鱼领主足足大战了两个小时的奥尔,到最后进入濒死,还有多达将近2000点生命值。

如果没有这些天时地利,光靠于斌自己,想要杀死接近完整状态的奥尔,根本不可能。(毕竟一开始就少了一条腿。)

当然,杀掉奥尔的好处也很多。

之前也说过,《新世界》里可不管输出贡献率,只要是身上有的,死了都会爆。这话换成经验也一样。

不管你是打了怪物一下还是打了怪物一百下,只要怪物是因为你的攻击最终丧命的,那么你就能获得怪物全部的经验,也就是击杀者获得一切。

而组队状态下,则会把怪物提供的经验按照小队输出贡献来分配。

这也是前世很多玩家愿意在野外蹲守boss,等别人快打死的时候出来抢击杀的原因。也是前世很多大公会在打boss之前,会把整个区域仔仔细细的排查好多遍,就是为了避免在最后关头有人跳出来捡桃子。

所以现在,于斌发了。

“您杀死了4阶74级高级npc僵尸唤法者奥尔・鲁特莱恩,鉴于其在死亡之前对您造成的伤害,判断为敌人,您获得了4559433点经验!”

456万经验!!!

于斌没想到这家伙竟然是一个4阶75级的高级npc,足足和自己差了4个阶级,换算成等级的话,就是至少420级的差距(0阶60级封顶80,1阶80级封顶100,2阶100级封顶120,3阶120级封顶140)。

怪不得有456万经验,这一下子就把于斌的等级推到了23级。

然而于斌没有忘记,那边还有个经验大礼包呢。

倒地不起的腐化鳄鱼领主!

同样的方式,同样的击杀,唯一不同的是,似乎长达两个小时的疯狂已经耗尽了腐化鳄鱼领主的一切,在于斌击杀他的过程中,并没有任何的反抗。

“您杀死了4阶89级领主级野外boss腐化鳄鱼领主(变异),由于其所属的群落与您的关系为死仇,判断为敌人,您获得了7472457点经验!”

倒也是,于斌一路下来,几乎把沼泽里面的鳄鱼都杀绝了,这还不算死仇,那才有问题。

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