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第六十章 单独的改革(2 / 2)

“呵呵,倒不如准确的说是因为发现了地图版块的那支队伍。”

“或许是,也或许不是。《神殇》的改革本就注定,这项特殊的设置,无疑会大大的产生一系列的改变。下一年的全球赛注定是会采用这个改革机制来比赛的,所以接下来的一切都会不一样。”

“《神殇》早已经影响了全世界,所造成的影响毋庸置疑。你一个人顶了数个顶尖团队,而你手下的研发团队,才是那些企业集团想与你合作的原因。我想你清楚的很,但是他们唯一算漏的是就是对你这个表面只擅长架构世界观念和玩法的策划实际比你手下的研发团队更为强硬的无疑是你这位天才,华夏神话董事长。”

青年的声音虽然低,但是语气当中流露隐约的佩服之意,对于这位封凌,青年所知道的信息远远比任何人都多。

《神殇》官方首页,一条新闻公告再次席卷开。

全新改革再次降临,《神殇》新手服务器,单独展开全面性的改革,改革程度不亚于先前的大型更新。

本次改革将会开创先河,自主创造技能搭配天赋树。

自主创造技能搭配天赋树,由玩家自行创建被动技能和主动技能的衔接研发,原本职业上会进行保留。同一时间还能通过自行创建的技能进行游戏,但是创建并不是胡乱创建,包括数据信息等都会由ai智能来测试,每个职业的范畴属性我们也会相应的给出,方便玩家自己所属的职业创造被动技能和主动技能上没有头绪。

这样的玩法无疑就好像武侠世界当中自创武功门路,自创武功心法。

一个完美的自主创造技能搭配天赋树所需要的第一条便是适合自己所习惯的基础技能和职业技能,达到相对应衔接的效果顺畅。所以自主创造技能搭配天赋树给予的条件更是能够让玩家利用本身职业属性创造出心仪的技能来丰富自主创造技能搭配天赋树。

自主创造技能搭配天赋树,研发技能成功后会获得相应的天赋技能点数,这个天赋技能点数是能够在达到一定的数值后进行兑换到别的职业属性来研发创造一个技能,但是机会只有一次,也就是如果ai智能判定不合理超出玩家所选择职业属性范畴就会失败,从而要重新积累天赋技能点数。

所以这样的玩法所充满的挑战性无疑是巨大的,而在玩家之间的pvp当中这种技能是不可被对手所了解到,所以在这样一点上,pvp上的不确定因素更为的明显,除非相差数据实在过大,不然的话一切都是能通过自主创造技能搭配天赋树所研发出来的技能来产生翻天大逆转的机会。

因为每个玩家的习惯都会有所不同,所以从自主创造技能搭配天赋树推出后自然玩家的道路上也是因为自主创造技能搭配天赋树在同职业上也会有所不同,所以是无法相传教导的,需要玩家们自己摸索。当然,也有一部分玩家可能不会选择依赖自主创造技能搭配天赋树,单凭依靠《神殇》所给予职业的技能也是能够保持下去,只是这样的话乐趣自然是会大大下降。

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