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第八十四章 各自的天赋技能(三)(2 / 2)

“毕竟我也是属于辅助的定位吧,当然跟咱们的枫哥比起来自然就不同了。首先就是状态天赋技能“兽神真解”和“巫祖之力”…”

“又是两个状态天赋技能吗?厉害了现在。”

‘欣爱’不由得愣了愣嘴角略微抽搐的说道。

“哈哈,这不是因为经历了与【往生死界】的黑袍玩家交手之后,我觉得自己很有必要是要设计多一个状态天赋技能,首先说“兽神真解”,可以重复召唤同样的图腾增益,并且增益效果叠加,削弱己身血量值百分之十和双型防御属性百分之十,图腾增益效果任何图腾的效果都是叠加翻倍,并且在场召唤出来的图腾囊括的所有队友都是能够得到翻倍增益。“巫祖之力”图腾的召唤数量从原本的八个提升至十六个,是进行图腾数量的翻倍,图腾持续的时间不变,从第十一个图腾开始到第十六个图腾开始里面,图腾的增益效果减少百分之五,在伙伴的状态上追加“巫祖之力”的效果,来提供一个吸收百分之二十的伤害数值。”

‘聪聪聪聪聪哥’开口解释的说道,而众人都是有点惊讶于‘聪聪聪聪聪哥’这两个状态天赋技能的属性不管哪个队友团队的帮助都是好的。

“无懈可击的设计,应该是属于极限评估了吧?不然的话为了提供更多的好处,你只能够削弱自身的属性来为伙伴增益效果最大化了。”

‘从温久事’双眼微眯起来的说道,显然已经是洞悉到了‘聪聪聪聪聪哥’这个天赋技能的设计要求相当的苛刻。

“和枫哥一样,牺牲小我成全众人。”‘聪聪聪聪聪哥’笑起来的回答道,“触发类型天赋技能,进入战斗状态的时候为队友增益效果里面蕴含生命值恢复的话,在接下来二十秒的时间内,如若自身遭受到对手的攻击,所受的伤害数值里面吸收百分之十来恢复自身削减的血量值,并且对攻击自身的目标追加一个减速的负面状态效果维持时间五秒;被动天赋技能,风之图腾对己身施展的时候,图腾得到人物攻击传承的比例,血量值传承比例,双型防御属性的比例进行增幅;主动天赋技能,以自身所在的位置为圆心,牺牲百分之五十的法力值召唤巫雨来解除在范围之内的伙伴所有负面状态效果,并且对手的整体属性值下降百分之十,造成双型防御属性易损负面状态效果,以及追加负面状态效果的持续时间除了易损负面状态效果。”

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