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第一百三十章 战术上的成功压制(2 / 2)

‘布拉迪’微微的愣了愣神,还没有回过神来就是被那股黑气瞬间禁锢住了。

“嗯?!”

‘布拉迪’的眉头微微皱起,那脸庞上的神情也是骤然一变的说道:“你这个家伙竟然已经是积攒了这么久的蓄力天赋技能。果然,那些传闻是真的,你这个家伙根本就不是非主流的道路。”

“我现在已经不打算在跟你废话下去了。”‘加尔’的脸庞上也是有着狰狞的笑意,抬起脚便是在地面上骤然跺地,那黑气突然便是颤动起来,并且在‘布拉迪’的周身有着黑色和绿色的光点浮现,而他的血量值此刻也是在不断的削减。

‘布拉迪’冷哼了一声,便是开始试图打算离开这座恐怖的阵法,但是他仿佛就好像卡住了一般,每走一步就要停顿一次。

“我明白了,竟然是这样。”

‘凉夜’的双眼微眯起来的说道,那眼眸里面竟是有着浓浓的兴趣。

实际上,这个具备伤害数值的阵法天赋技能,站在里面是会持续受到伤害而已。但是这个技巧就是在于这个阵法的攻击频率可以说是相当的高,所以能够更快的积累【鬼嚎之杖】特效所需求的数值。

这么看来的话,恐怕那个数值的积攒是和伤害数值无关的,只是和攻击次数有所关联。

而‘布拉迪’走一步便是停顿一步,应该是因为不断的被这个阵法天赋技能打出了迟缓负面状态效果。《神殇》里面PVP方向是具备保护系统的,也就是玩家和玩家之间战斗的时候,持续被打出迟缓负面状态效果的玩家受到的迟缓负面状态效果会逐渐的递减。但是即便是这个样子也是有一个最短的迟缓负面状态效果,大概会持续不足一秒的时间,是不足以让玩家下一次进行连续施展天赋技能的。

不过,‘加尔’就是借助了这样一点,这个天赋技能的伤害数值不高,但是应该设计的足够打出迟缓负面状态效果的数值要求,所以‘布拉迪’站在里面才会出现所有人所看到的情况一样,是因为被打出的迟缓负面状态效果。尽管迟缓负面状态效果所持续的时间是会持续的减少,但‘布拉迪’依然还是走一步便是停顿一下,好一会儿也是没有从这个阵法里面走出来。

而且这个天赋技能由于是能够将‘布拉迪’打出迟缓负面状态效果的,‘布拉迪’就算想借此闪身出来也是没有用的,因为闪身途中并不是属于无敌的状态,只是移动上变得快一点迅速一点罢了。

这个阵法天赋技能的攻击频率实在是有点高了,在闪身的途中就会因为迟缓负面状态效果而强行停下。

更何况这个天赋技能并没有多少伤害数值,如果将闪身的次数浪费在这个天赋技能上面的话,之后‘布拉迪’没有了施展闪身的次数只是会被‘加尔’抓住机会便是一波连续施展天赋技能的机会。而如果继续选择停留在这个天赋技能里面,‘加尔’再次进入到先前死神一般无二的状态很快就会达成,可以说‘布拉迪’已经是没有任何选择。

可以说‘加尔’这次的成功扳回一局,是战术上的成功压制!

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