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第一百一十九章 久违的活动(三)(1 / 2)

 当然在这个官方贡献度兑换机构尚未出现的时间点上,贡献度和现实世界主要货币的兑换比率也是有相当大的随意性的;不过就算是以目前贡献度兑换人民币的底限价格——一点贡献度六十元计算,一个正常玩家强化到青铜初阶也需要,

但是如果仅仅是停留在黑铁级,那么花费就要小得多了;众多抱着致富梦想投身到《无尽的大冒险》的玩家,在“捡个白银级解锁凭证/道具赚取第一桶金成为高端玩家从此走向人生巅峰”这种梦想破碎之后,绝大多数都转变成了贡献度民工或者说黑铁刷子。

《无尽的大冒险》中存在所谓的等级惩罚设定,高等级玩家击杀低等级原住民,所获得的贡献度显然是比不上同等级玩家的;特别是跨越一个大等级的情况下,这种惩罚就更加明显了,一个青铜级玩家去杀黑铁级原住民获取贡献度的效率,绝对是比不上去击杀青铜级原住民的。

至于白银级击杀黑铁级原住民,那获取的贡献度已经是可以忽略不计了;而这才给了贡献度民工压制等级的可能性。否则低级幻想世界绝对会沦为高等级玩家的刷分场所,根本没有低等级玩家的立身之地了。

而游戏官方还有新手世界这个设定,自从上一次系统更新了一批新的公众世界之后,新手世界的数量达到了三个;分别是乱的一团糟的异兽世界一称得上井然有序的都市世界一生存压力较大的丧尸世界四。其中丧尸世界四是新世界,同常常被玩家搞的重启的异兽世界一不同,丧尸世界四的重启次数是零,因为玩家往往只能在其中艰难求存;倒不是因为丧尸世界四中的丧尸很强大,同丧尸世界三那种白银尸王满街走的情况相比,丧尸世界四连青铜级的高级丧尸都少得可怜。

但是丧尸世界四的贡献度获取特点是,如果玩家不是使用冷兵器或者徒手杀死丧尸。那么击杀丧尸所能够获取的贡献度将大幅度减少;这就造成了一个现象,丧尸世界四中的玩家,绝大部分是用冷兵器杀丧尸,热兵器只有在危险情况时救急才用。

然而由于新手世界非黑铁级玩家进入不但要缴纳惩罚性门票费用,在其中还有额外的贡献度获取惩罚,而作为玩家主力的黑铁级玩家,虽然身体素质是普通人的好几倍,但是却依然没有脱离凡人的界限。遇上几十个黑铁高级的变异丧尸,就算是黑铁九阶的玩家,基本上也是死路一条;而丧尸世界四其他东西不多。黑铁级的丧尸是要多少有多少;在平常时候,丧尸世界四刷出来的丧尸就已经超越了玩家的承受极限,很多玩家杀着杀着就被丧尸围住,只能恨恨的滚回冒险之塔。

而丧尸世界四大约每隔三天会有一次小尸潮,每隔三十天会有一次大尸潮;往往当玩家杀得正入佳境,尸潮就降临了,超过往常好几倍的丧尸数量,就算是青铜级玩家,也只有被杀回冒险之塔这一个结果。

正因为等级惩罚和新手世界的存在。众多贡献度民工才能保持在黑铁级这样一个新手阶段获取源源不断的贡献度;不过由于玩家之间的互相竞争以及新手世界贡献度获取难度问题,一个合格的贡献度民工,很难和现实世界的高薪工作相提并论。

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