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第五十九章 殖入DDo攻击到玩家端(2 / 2)

简德昌心想:「殖入成功率79%...」但想起dLL便问:「等等你们的意思是假如将ddos程式码附在dLL档里便绝对可以执行?」

云飞点头说:「我想是的因为我们检视了几个dLL档现他们呼叫外部函式都是用相同的呼叫法。假设有三个函式xo1到xo3在同一个dLL档中都会先呼叫档案的第一段程式再由第一段程式传送参数然后执行副程式含式最后再将回传值传回。因此我们只要将ddos攻击码写入档案的第一段程式便能在被呼叫的同时执行。」

简德昌说:「但是...这同样需要主程式呼叫dLL档。」

另一个极光成员说:「在我们之前的测试现玩家端游戏档案中有63%的dLL档会在玩家登入游戏完成后被呼叫到在移动鼠标或输入键盘等玩家主动操作动作执行后呼叫率增加到68%若开启背包或银行仓库等物品存放功能之时呼叫率增加到84%再进行一些攻击损伤动作后增加到97%。」

简德昌看著列表说:「嗯这么看来ddos攻击码置入dLL档确实是最佳的选择。而且在程式头个区段预留了足够的空间不需要将程式码分散到其他区段去是最保险的做法。好如果等一下有更新到dLL档的话就以dLL档为优先!如果没有的话再去判断另外四种方法。全员请继续加油完成!」

「知道了!」极光内所有参与任务的人士气高昂!

「不错嘛!」任逍遥巡视执行各种不同任务的区域看见简德昌便说:「你们运作ddos的人还满有精神的嘛!如何了?」

简德昌说:「已经完成的差不多了剩下的就是确认ddos攻击码能够完全相容于所依附的档案。」

而跟在任逍遥身旁的宇成跑去问云飞:「如何?辛苦吗?很困难吗?」

云飞说:「还好!说到困难与辛苦老实说比学校的题目要难多了!但是这里的乐趣也比写学校那些无意义的程式练习题有趣多了!」

宇成问:「可是你们为什么要确认相容呢?不是只要能执行就好了?」

云飞说:「病毒码会依附在原始的程式码之上每个程式或多或少都会在编译后留下一些空间没有使用到我们的目的就是让ddos攻击码能在不影响原来档案的功能之上。因此就必需编译入空白区域但又必需保证能被呼叫。」

宇成痴呆状的说:「我完全不懂你在说什么!反正就是写入能执行就对了吧?」

云飞说:「你真是...算了!」

此时郭仑新前来通知:「会长游戏服务器已经上线了!」

任逍遥问:「如何?你们完成了吗?」

简德昌和云飞等人也刚好写好了ddos攻击的档案便混入sou1玩家端游戏程式里试运作现攻击上的确没有问题便开始计划著手放入sou1更新FTp。

简德昌说:「现在测试完没有问题!只要有管道置入更新档内便可。」

任逍遥便问庄胜哲:「你的木马殖入对方服务器了没有?」

庄胜哲说:「我已经顺利用天龙系统将木马档案殖入sou1服务器中现在已经找到了它们放置更新档的FTp路径为e:sou1ftp

e。」

任逍遥说:「很好对了秦天罡他们刚刚玩家端更新了那几个档案?」

秦天罡说:「更新了sou1.exe、sou1.bin、p1ay_ro1.d11三个档案。」

简德昌说:「嗯就我们研究并反译sou1程式码的结果p1ay_ro1.d11是游戏启动执行后的核心动态链接程式库是用来做为游戏底层通讯核心用的。把ddos程式码写进p1ay_ro1.d11里在执行sou1.exe后一定会呼叫这个档的。」

庄胜哲说:「由对方更新这三个档案的情况来看他们也是知道了我们是利用修改的方法而不是复制的bug所以想从通讯核心阻止插件的封包。」

修改过p1ay_ro1.d11后庄胜哲利用天龙系统与服务器取得port:1o7oo通讯使用udp而非Tcp并将目录转移到玩家更新FTp目录中把被修改过具有ddos攻击的档案流入FTp里供所有更新的玩家『下载』。

任逍遥点头说:「很好你们执行任务配合的很好。现在很晚了实际的效应也许要等到明天所有玩家更新完才会知道!」

带有ddos攻击程式的档案开始被玩家下载...待续

(幕后画面!简德昌:「每个玩家都进行攻击...果然是『分散』式阻断服务!」)

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