每天的观天和察看酒馆,一无是处的英雄走向一直都在丁一的掌握之中,没几天丁一就确认了一无是处的主力英雄,塔幸运MM.就是初始带智力的那个家伙,术士的知识成长本来就高,再配合先天的智力技能,丁一倒有些担心一无是处会强出魔法塔RUSH了!
占领了副城之后,丁一又学到了观地技能,这样每天又可以知道一无是处地详细走位以及可以推算出来一无是处对资源的需求量,又观察了几天之后,丁一完全确认了一无是处的战略,那就是强出魔法RUSH!
既然要RUSH.那自然不可能拖很长时间,第一周还没过,塔幸运MM就开始往丁一地主城前进,塔楼初期也是靠远程部队发展的,而且大妖精的数量只要运气稍微好点,想过百
轻松的事情,远程配合强力魔法英雄,然后决战的时人熬回合,这还是很让人头痛的!
原本丁一还寄希望于路口的守兵,希望路口的守兵能阻挡一无是处推进的脚步,可是每天观天的结果却是一无是处的幸运MM.u着,看脚程很可能还是掌握了后勤术技能!在丁一发现了一无是处的战斗意图之后,就开始寻找相应的对策,最好的方法那自然就是去寻找狮鹫宝屋,只要队伍中有天使,然后配合塔MM的布阵,防RUSH就轻松多,可是在丁一的视野之内却没有任何的狮鹫宝屋,包括二副三副的区域之内,丁一也没发现狮鹫宝屋的影子,而且对于幸运MM的丁一也完全不清楚,如果是高土加高气的话,后果简直不可想象。
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不过丁一也不会坐以待毙,发展兵力为主的丁一,在第一周的时候就有了小城+骑兵,第二周全兵在身以后,>的多,可惜的就是塔MM的元素技能居然连续两次出的都是水~之下,丁一也就只好选择了水系技能,当然,其他的英雄出土出气的也不是没有,可是这些英雄却不会布阵啊!没有布阵的话,空有土气也没法面对力量点数高达7点的一无是处啊,7点力量值,一个闪是
很快,幸运MM就杀了过来,后面的塔350也将兵力和魔法全都传了上来,原本丁一还打算做守城战的,虽然只有小城,可是有一座箭塔也总好过没有,不过丁一的守城梦还没想热乎,就被一个探路的副英雄带回来的信息给破灭了!
OOXX的!在幸运MM来进攻丁一的路上,居然的是,这座水井居然还在大路旁边!这不是摆明了要灭丁一吗?长途奔袭的塔幸运MM魔法值不可能剩太多,丁一甚至都想用副英雄幸运MM的魔法值,等到塔幸运MM魔法值)她,可是这要有了水井,那还不是上去多少死多少?至于用副英雄磨一无是处的兵力的办法,则直接被丁一否决了,一无是处的部队十有**那就是大妖精+石像怪+石头人了,其中的大妖精和石头人不太可能分队,分队的应该就是石像怪,两周的石像怪,丁一就算上去三个副英雄估计都杀不光,只要还剩下一只抢速度用那就足够了,其他的空位完全可以分石头人或者大妖精来顶上。
这口水井无论如何都不能给一无是处占了,无奈之下,丁一只好主力亲自出城,好在水井的位置距离丁一的主城并不是很远,而且从丁一这边过去,还是一路都是石子路,算起来刚好可以和幸运MM同一天到达水井,能同一天到达就足够了,别忘了丁一还有先手的优势,同一天到达就意味着丁一可以提前趴在水井上面。
战斗开始了,丁一的部队就是人城的12346级兵全兵在身,空出来的一个位置则带上了毒蝇抢速度,说到这里,丁一也无比的郁闷,人城的骑兵有一个优势,那就是不用在城堡内修建高级骑兵营地,只要有初级骑兵,然后在野外的马厮就可以升级,不单单是升级这么简单,而且还是免费的升级!不过丁一的主城附近居然连马厮都没有……最后无奈之下丁一才不得已花了一天的时间来升级骑兵。
就在丁一的主力英雄趴在水井上的当天,一无是处的塔幸运也来到了水井旁边。
只有123兵但是有高力量强魔法的塔幸运MM到底要不要进攻趴在水井上面全兵在身的塔里斯呢?
这并不是个问题,一无是处根本不需要考虑就做出了决定!那就是进攻!
最高速度同样都是9速,在速度相同的情况下,进攻方的兵种可以先动!对于强魔法的一无是处来说先动的意义是很明显的。<div>