一个确定无法完成的任务就没有必要在上面花费精力和时间了。
三队蓝蝴蝶等待,魔法元素开始前冲,紧接着精神元素也开始前冲,与此同时,丁一开始缓慢的往后挪动魔法元素对面的那队蓝蝴蝶,丁一需要等到炮车攻击过之后再让这队炮灰死去,这也是丁一让两队炮灰的数量都可以抗住一轮炮车攻击的原因。
也许有人会问,为什么丁一要等到炮车攻击过之后再上去打?难道不可以在魔法元素和精神元素移动出来之后,炮车攻击之前的那一个时间差里面上去攻击吗?如此一来不是刚好可以避免被炮击导致精神混乱的尴尬?
的确,理论上来说是有一个这样的瞬间存在的,而且如果丁一能做到如同机器人一般的准确无误的话,那么丁一的确可以利用这一个瞬间摧毁炮车。
可是丁一能够像机器人一样把握以毫秒为单位的那一瞬间吗?丁一不能,不但丁一不能,甚至在丁一的认知里面,这个世界上还没有人可以做到这一点,注意,这里说的是做,而不是巧合,也许巧合可以创造奇迹,但是却没有人能够主动去创造巧合。
丁一不能,范步昭不能,全世界没有任何一个人能够创造巧合!
三支部队,只要不被攻击主力部队就可以了,这就是丁一赌博的原因,三分之二的胜率已经值得去赌一把了,而且就算这把赌输了,丁一也未必就全盘皆输,丁一还可以再赌一把,赌的是人品,赌的是被炮击过之后的主力蓝蝴蝶不会出现精神混乱状态。
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丁一赌了,所以丁一赢了。
帕里斯的精神破坏之车最终并没有攻击丁一的主力蓝蝴蝶部队,不过也不是丁一最希望的那队勾引魔法元素的炮灰部队,而是勾引精神元素的炮灰部队。
其实攻击勾引精神元素的炮灰部队同样的凶险,因为丁一接下来的计划里面需要用到这队蓝蝴蝶,如果这队蓝蝴蝶出现了双目失明或者丧心病狂的话,那么这队蓝蝴蝶就比死无疑,而丁一的处境也会瞬间变得无比尴尬。
丁一最希望的当然是不出现精神混乱状态了,如果非要混乱的话,那丁一也宁可他出现一个孤注一掷的状态,没错,孤注一掷也是精神魔法,精神魔法未必就都是坏的,而精神破坏之车也未必就一定会让敌人郁闷,强大的东西总是带有双刃剑的性质,这是这个世界的法则。
希望总是美好的,而现实的?呵呵,现实有时也是美好的,虽然精神破坏之车攻击了蓝蝴蝶炮灰部队,而且还出现了精神混乱状态,更甚者出现的还是最让人头痛的精神魔法之一,蛊惑人心**,不过这一切的不幸却带给了丁一一个美好的现实。
被蛊惑人心之后的部队,在控制权上是属于对方的,在战场上还有其他的攻击目标的时候,电脑是肯定不会攻击被蛊惑人心的部队的。这意味着,这队炮灰蓝蝴蝶彻底的安全了!<div>