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第六百八十八章 大熊猫的执念(2 / 2)

原本Wargaming就是走的这个方向,这家公司的老板就是这两类游戏的忠实玩家,他们今后还会推出“战舰世界”、“战机世界”等等一个类型的游戏。

猫狐游戏在收购Wargaming后,很快就将拥有开发二战题材的单机游戏的实力。接下来。开发一款抗日题材的3A级射击类游戏的项目也该提上日程了。

这两年,猫狐游戏发展太过迅速,收购了不少游戏工作室,正在进行的项目也十分多,而业内人士认为,这样的扩展并不是好事。

猫狐游戏最初是靠手游起家,如今依然垄断了全球近一半的市场份额。不过现在他们的竞争者也越来越多,全球手游市场越发火爆,每天都有新的工作室成立,新作越来越多。连暴雪这类公司都进来插了一脚,猫狐游戏的市场占有率自然会一直减少。

但是利润方面,猫狐游戏的“手游部”依然傲视群雄,在公司内部也十分有话语权。猫狐游戏旗下的“愤怒(www.ibxx.com)的小鸟”、“植物大战僵尸”、“以撒的结合”、“水果忍者”、“神庙逃亡”、“汤姆猫”、“糖果传奇”等手游占据了全球手游收入的50%。也就是说。一半的钱都被猫狐游戏赚去了。

“猫狐游戏”的手游虽然在市场占有率方面一直下降,但是收入却没有减少,相反随着“糖果传奇”的大卖,2010年,“猫狐游戏”的手游部门预计将有超过12亿美金的纯利润。而这些盈利的大部分又被纪国仇重新投入到了新游戏、以及新工作室的创立和兼并上。

“猫狐游戏”在手游部门带来的惊人盈利下,自去年就一直到处挥洒支票从各大游戏公司挖人。G胖和EA等公司都是“猫狐游戏”的受害者。

10年初的时候,猫狐游戏就收购了一间名不见经传的Hidden Path Entertainment工作室,然后又从V社挖了一些人,成立了一间新的工作室秘密开发一款射击类游戏。

V社对此很不满,但这种挖角行为在业内也不算什么新闻,猫狐游戏也没有干出什么影响游戏规则的事来。

Hidden Path Entertainment这间小工作室被收购,根本没人在意。不过G胖对从自己公司离职的人却很在意,这些人要么就参与过开发半条命、求生之路,要么就是擅长开发引擎方面的精英。猫狐游戏挖来这些人,目的是什么不用猜,G胖觉得那两只动物肯定是相中他家的引擎了。

“他们不是要开发半条命3吧?”G胖这么一想,连自己都笑了,随后默(www.19mh.com)默(www.19mh.com)的把一个在论坛嘲笑他不会数3的混蛋关进了小黑屋。

按理说,要是想开发一款次时代引擎,几个人所起到的作用有限,这可不是十几年前,几个人就能开发一个游戏引擎的时代了。

但这些人如果用在关键的地方,没准还真能起到决定性作用。

所以这事发生以后。G胖就整天疑神疑鬼,差一点就忍不住去开发《半条命3》了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过G胖连忙看紧了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人。最后要真把他们正在开发的Soure2引擎偷了过去,那G胖还不心疼死。

G胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。

猫狐游戏要开发3A大作,就一定要开发出属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在进行。猫狐游戏不缺钱,他们不止在V社挖人,包括开发出“寒霜引擎”的DICE游戏工作室和开发“Gamebryo引擎”的Numerial Design Limited公司也是他们的目标,

如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发进度已经进行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭CS GO的一款射击类竞技游戏,内部代号“开箱子大行动”。

“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活性,他们不打算为不同类型的游戏开发多种引擎。有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用,可以开发PC游戏、主机游戏,还要能开发手游。

“猫狐引擎”的特性是只要稍加修改就可以满足各种不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。

他们从V社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的物理特性,谁都知道“起源引擎”的物理效果是业内顶尖水准。而EA的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“Gamebryo引擎”的灵活性则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。

除了这三家公司,猫狐游戏从德国的CRYTEK公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

德国这间公司实力远不如V社和EA。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”吸取了大量经验,尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照。再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“Gamebryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了。这家伙对制作国人的3A大作有着不可理喻般的执念。

纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把G胖打死,然后把V社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。

EA公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本不会做生意。

但纪国仇才不管那么多,比如EA开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。

“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4部现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。

但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏伦素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新性的理念都在整体题材的拖累下,并没有收到应有的回报。

EA现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成眼里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。

猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“部落战争”和“植物大战僵尸2”,不过碍于现在的手机性能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完美运行这两款游戏。

单机方面,使用开发过上古卷轴、辐射3的“Gamebryo引擎”开发的《诛仙》,进度已经到了30%。

这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三部曲完成,所以进度上要慢上许多。

纪国仇绝不会为了赶进度,牺牲游戏的整体素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。

猫狐游戏特别从各个部门和工作室,抽调大约200人成立了一间新的工作室,专门进行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大部分阶段都不需要这么多人)

现阶段,《诛仙》首部的开发周期长达三年,投入资金已经追加到四千万美金,是业内首屈一指的大投入。(未完待续。)

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