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第八章 慷慨的老一(1 / 2)

 老王的凶悍之相作了以后,众人明显的老实多了,稳稳当当的把剩下的七次沉默都闪过去了,而小二八是个及其聪明的孩子,他自己也看出来老一的恐惧的前兆是什么了,自己很自觉的闪人也不需要老王说什么了。

老王很欣慰啊!!老是靠着指挥才能杀Boss那么只能培养出一批懒人而已,什么意识技术也学不到,他不怕队员变强就怕他们不自觉,那样的家伙坚决不要,成熟的团队指挥的作用只在关键时刻,可不是什么像保姆一件件都要反复的说,那样还不如不玩。

要到最后的关键了!!

这种小头目还是简单的,要是小Boss以上的话在百分之七十五,百分之五十,百分之二十五,百分之十甚至是百分之一的时候出现什么特殊的状态和技能那才是要人命的。

打Boss级的怪要求玩家的技术装备指挥默契还有打的经验多才能说推dao,起码老王是打算三次左右过了熔岩巨人王的,这还是天公作美运气不坏才好说,运气不佳的话五六次也不算多。

“卑微的小虫子,你们把伟大的拉古拉斯大人惹怒了!!!吼!!!”

老王双手紧紧的握住了盾牌的把手,心中一凛,来了,最大的难点来了,别看其他的技能简单,但是狂暴这个状态下只要mT一个运气不好就要挂,绝对不能让他打出二个暴击,致命一击更是一个都不能出,不然治疗根本加不上来!!

狂暴下的老一的攻击度攻击强度暴击率致命一击的几率都高的一大截,而防御和hp回复还有抗性都下降了很多,这个时候就考验mT和治疗了,特别是mT,盾牌格挡的位置一个不慎就能出暴击,在被命中头部的话高达百分之八十的几率出致命一击,四倍伤害啊!!直接秒杀自己的!

暴击和致命一击这个在以前网游里面常用的属性命运里则大不一样,先是暴击,这个属性是提高伤害二倍伤害,分为法术和物理两种,这其中的法术暴击中治疗的法术暴击是属于几率问题,据说也是有办法提高几率的,但是这是那些治疗大能的心的,老王是不晓得的。

但是法术伤害暴击和物理暴击都是办法提高的,当然百分之百不可能,只要几种薄弱位置就容易提高暴击几率,本来一个暴击率百分之三十左右的玩家击中那些高防御护甲的位置比如盾牌或者是铠甲的位置,那么暴击率还不到百分之五,但是打中那些没有防御的位置就高的多,起码百分之五十,要是打中了要害的位置基本上百分之七十,当然要害不是对方出现僵直很长的情况很难打中。

致命一击就更难了,必须命中要害和弱点才能触,命中要害基本上增加百分之二十的几率弱点是百分之四十,但是难度之高基本上浮云的很。

比如这个老一,他的要害处都有强力的熔岩护甲保护,除非几种破甲技能能打破,但是要害地方很小一般来说弓箭手走狙击强化路线技术好的话出的几率很高。

至于弱点必须要鼠眼或者是鹰眼等高级侦破技能看穿后才能现,不现之前就是打中也无效,打一次就会隐藏起来,几率不怎么样,起码没有足够的技能和等级优势看破的几率还真不高。(弱点必须看破才能打,比如是眼睛的话,你没有让目标的弱点被看穿状态的话攻击也不能触致命一击)

而老一打老王的话,不被他命中头部致命是不会出,但是一旦打到非盾牌以外的位置除非是正中铠甲中心,不然非常容易出暴击,毕竟他还没有学习到板甲专精,这种重甲没有防护到的地方太多了,何况双方等级和力量属性差距不小,这样几率更高。

顺势斩!!1

老一手中的火剑度快了起码三分之二,一个顺势斩就劈掉了老王二百加的hp,这可是老王盾牌全部阻挡加上卸力的结果,伤害多了几十点的,这要暴击直接就是四百多快五百的,所以出一个暴击都难说治疗能不能拉到一个安全的血量的。

坚持!!老王只有这个念头了,只要打到百分之五的hp以下他就不使用恐惧怒吼了,那样自己就可以移动着打,压力会小很多很多。

“加紧输出,越快越好,打到百分之五以下就过了,坚持住!!”

众人现在也红眼了,各种法术飞舞着,老王的hp上下的浮动着,巨剑和盾牌的交击声震耳欲聋。

“剔骨!!”

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