哈迪斯派出来接受哈德的挑战的是一个十级下阶的异生地狱冥龙,体形要比纯种的地狱冥龙魁梧一些,应该是属于身强力壮、行动不甚灵敏、偏重于近身肉搏的类型。通常情况下,这可以说是一个十分正确的选择,正适合于对付哈德这样移动迟缓、物理防御能力较弱的亡灵法师,只不过现在我已经掌握了“初级傀儡术”魔法,这种类型的异生地狱冥龙换一种方式来形容就是四肢发达、头脑简单,相比之下更容易受到“傀儡术”的影响,而且行动也不迅捷,让我有更充分的时间接近它施展“傀儡术”。
挑战正式开始,那个出战的异生地狱冥龙便气势汹汹的猛扑了过来,似乎是丝毫不把哈德放在眼里。这也难怪,哈德只是八级上阶,又属于远程攻击类亡灵,近身挡格防御能力较弱,也不象古本那样凭借速度上的优势可以有效的闪避过攻击,正面对抗,根本不可能在十级下阶的地狱冥龙的攻击下撑过六个小时,简直是送上门去挨揍。我迅速的给哈德施加了“牺牲”魔法,先替它分担伤害的是胡夫,莱特迪瓦守候在一边作为替补,派出的也是最强的阵容,这样可以保证能够在“牺牲”魔法的有效期内自始至终的为哈德分担伤害,不至于撑不过五分钟中途退出,让哈德遭受到更大的创伤。
没有理会站在一边、距离哈德三十米以内的我——经过多次“冥龙挑战”的实战检验,已然证实了十级下阶的地狱冥龙对于拥有“血蝙蝠变身”能力的我构不成太大的威胁。选择我作为攻击目标只能是无谓的浪费气力和时间而已,反倒使挑战的火山亡灵获得了喘息之机,特别是象这次出战的异生地狱冥龙,速度不快,更加难以对我造成伤害,反正我也几乎不可能直接对它们构成威胁,因此接受“冥龙挑战”的地狱冥龙都吸取了经验,或者是得到了哈迪斯的指示,通常不会来找我的麻烦,而是全力去击垮我手下出战的火山亡灵。以前我是有力无处使,最强的攻击技能“精神攻击”对于地狱冥龙也不会有太大的效果,强劲的反作用力还会使我陷入危险之中,又无法引诱地狱冥龙来攻击我,唯一能够帮上忙的手段只能是使用“牺牲”来减轻手下的伤害,所以实力弱一些的哈德、冈萨雷斯等火山手下都不能成功的通过“冥龙挑战”,现在倒是正好,不直接来骚扰我,更方便了我从旁施展“傀儡术”助战。
冲着东方弯腰躬身,双掌相合竖于胸前,迅速的念出“日出东方,惟我不败”的咒语,和光明教士的“大预言术”一样,“傀儡术”的施展并不需要太多的时间,否则有效作用范围都比较近,摆出这样不适合战斗和闪避的姿势是很容易被敌人打断的。完成了施法,一道淡淡的黑光迅速的从我身上射出,笼罩住了已经被我锁定的地狱冥龙的身体,它原本已经冲到了哈德近前,正在摆动一条粗壮的后腿要狠狠的将哈德踢飞出去,突然受到了“傀儡术”的影响,攻击的角度不由得一偏,擦身而过,踢了个空。早有准备的哈德趁机向旁边紧移几步,尽力拉开与地狱冥龙之间的距离,避免太快的遭受到连环攻击,尽量的拖延时间。
即便眼前的这个家伙属于头脑简单的类型,但地狱冥龙仍然是精神抵抗力比较强大的种族。我又只是一个新晋的第九级职业的亡灵魔导师,所施展出的熟练度仅仅一星级的“初级傀儡术”的效果并不能够持续多久,不过几秒钟的时间,笼罩住地狱冥龙身体的黑光便已经完全消散。被“傀儡术”影响期间,所有的行动都是无自主意识的,清醒过来之后,并不会清楚先前发生的那些事情,因此意识到的只是哈德闪避过了它的攻击,便又追杀了过去。
“傀儡术”没有具体的施法时间的限制,一次只能作用于一个目标,效果失效之后,就能够继续发动。我自然不敢多做耽搁,立刻便施展“傀儡术”,继续影响地狱冥龙的攻击行动,让它形不成系统的攻势,无法一举将哈德击溃。相比四肢发达的异生地狱冥龙,身为火之巨灵法师的哈德的速度还是要慢上不少,无法利用那几秒钟的时间退开多远,在我的下一记“傀儡术”完成之前,不可避免的会遭受到地狱冥龙的攻击,不过总算能够趁机争取到一点喘息的时间,可以调整自己的防守战术,稳住阵脚,不至于被地狱冥龙追逼得完全丧失防御的能力,一味的被动挨打。再加上有“牺牲”魔法分担伤害,辅助的对象又是胡夫和莱特迪瓦,不会因为受到的伤害太重,精神力不支而中途提前退场,战况正如我所预期的那样,哈德在地狱冥龙的猛攻下仍然能够坚持,虽然伤势越来越重,时间却也在一分一秒的消逝,很有希望通过六个小时的“冥龙挑战”。
看着瘫倒在地,遍体鳞伤、身体多处缺损、暂时无力再动弹的哈德,我终于安下心来,也躺到了地上,不断的施展“傀儡术”,几乎没有一刻停歇过,这也算是高强度的劳动,真把我给累得够呛。过程虽然惨了点,可以说是一直被压着打,毫无还手之力,但总算是帮助哈德撑过了六个小时的最低挑战时限,成功的赢得了“冥龙挑战”的胜利,获得了“地狱岩浆池”中心区域每个月十天的浸泡资格。相信有充沛的岩浆能量供给,哈德应该很快就会进化成为真正的火之巨魔法师,能够帮上我的忙。知道了“万年火晶”和“千年火莲”新的用途,要留着它们在收服更高等级的地狱冥龙的关键战斗中使用,否则让哈德先进化一次之后再发起“冥龙挑战”的话,我就不用拼得如此辛苦了。
通过了这几天的观察,龙行天下他们也根据相关情况制定出了伏击桑普拉斯和汉诺威那十个光明npc的计划。我们不能出动太多的人手,毕竟西方大陆是光明教会的根据地,大举出动,容易增加被发现暴露行动的危险。一旦引起了至高荣誉等光明玩家的注意,恐怕就轮到我们被追杀了。通过商议,最后确定参与伏击行动的一共有六十人,以黑暗理事会的三十名理事为主,可以各自带上一个帮手,入选者自然都是顶级高手。不过只有我一个晋级到了第九级职业,他们都还是第八级职业,否则说不定就有机会和两位十级光明npc正面斗一斗。我们这点实力如果正面对抗的话,肯定不会是两位持有神器的十级光明npc的对手,可惜身处西方大陆,传统的诱敌追击、攻其一路的计划并不适用——在追杀我期间,会不断的有光明玩家赶到参战,未必能够顺利的将光明npc引诱到伏击的地点。而且吸引了太多的光明玩家赶过来,也使得理伏起来的龙行天下他们更容易暴露,存在着太多的变数,很容易破坏我们的伏击行动。最佳的战术便是速战速决,全力击杀那些九级npc,尽量不惊动其他的光明玩家参与过来。
选择了一处适合的伏击地点,比较偏僻,一般很少有玩家路过,既方便我们掩蔽,也免得在战斗过程中有太多的敌方援军赶至。反正无论我身在何地,只要在西方大陆暴露形迹,桑普拉斯和汉诺威总是会很快传送过来的。也幸好光明神器“定点传送仪’虽然比npc亡灵圣魔导黑影持有的黑暗神器“传送星盘”更加的实用,但每一次的传送人数却要少上许多,大概最多只能是十个人。否则每一个现任的十级光明npc都安排有四个红衣主教和四个光明圣骑士八名亲随,现在才来了一半,如果全郜出动的话,想成功的伏击他们会更加的困难。
除了我之外,其他参与伏击行动的五十九名玩家分为数批,都提前潜入了西方大陆预定的地点,分散在四周埋伏,或者藏身于挖掘的地洞之中,或者身披伪装衣,不走到近前仔细查看,一般很难察觉会有什么异样,不虞被路过的光明玩家发现。等到他们布置妥当,我才悄悄潜入西方大陆,借助盗贼的“潜行”技能,一路极力的避免被其他玩家发现——杀人太多,通体红得发黑,只要落到光明玩家眼中,就能肯定我是“魔王呆”。另外施展“妖灵附体”、“血蝙蝠变身”等亡灵巫师的黑暗能力会被周围的光明玩家感应到,因此为了达成伏击的目的,行动不得不更加的小心,不能过早的暴露行踪,惊动桑普拉斯他们。