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第三十四章 玲珑仙子(上)(2 / 2)

而且不仅人长得美,待人接物也绝对也是一等一的好,不像别的那些个高级NPC一个个恨不得鼻子都要长到头顶上去。

这玲珑仙子一见面之后,就态度甚是温和的说道:“我这里有一些任务,不知道友是否有兴趣。”

话音一落,司空毅就看见眼前多了一排的任务列表,上从寻花问草,下至送信传物,真可谓是样样俱全,奖励么,也绝对不是藏着掖着的。

眼前这数十组的任务,司空毅不禁有些傻眼了,这该不会就是不久等玩家们都大幅度进入南风国时,系统特地设置的那种野外任务NPC吧。否则的话,一般的NPC哪有这么多任务的。

光就司空毅翻了几条任务,看见后面的奖励,就是什么五阶神兵分水银鳍、六阶法宝靡烟珠……一时间,司空毅不禁有一种想要把她爆了的冲动,这任务NPC身家那得有多丰厚啊,整个就是一人形宝库啊!

不过总算还好,司空毅还知道自己有几斤几两,眼前这位看起来小巧玲珑的仙子,可是散仙级的NPC,虽然具体不知道到底有多少级,但是最起码也得在一百级往上,肯定还带拐弯的。

想必眼前这位玲珑仙子恐怕还是第一次遇见玩家,司空毅看她虽然长得灵巧,但是对话之间还是可以看出系统的那些有些呆板的痕迹。《风母洲》里面,有一项很又有趣的设定,就是NPC虽然初始智能和判断能力有差别,但是这却是一半是系统最初设定,另一半则是靠接人待物上的积累,从而会有某种程度上的智能晋升。低智能设定的NPC老伯,也许就是跟玩家接触多了,所以要比高智能设定,但却没有接触过玩家的NPC仙子来得精明许多。

简单点讲,就会是越来越像个真人,而不是呆板的系统设置的NPC。

其实这一项技术很早就推出了,之前也有不少游戏想要把这项技术纳入到他们的游戏当中,但是无一例外的全都放弃了。虽然这项技术只是让NPC看起来更加生动,并没有其他什么额外用途,但是却会占用系统很大的内置,就一般系统来说,会占到三成左右。

要知道,就仅仅为了NPC更加生动灵活一些,就要白白消耗系统三成的内置,这会导致游戏不得不舍去其他更重要的部分。两相权衡之后,自然就不会加入这个技术了。

《风母洲》里面不仅纳入了这项技术,而且效果很好,这也是这款游戏最受好评的十大亮点之一。当然,它同时也是十大最具争议的亮点之一。就是因为NPC变聪明了,不少人被骗了!

当然,也可以从侧面说明一个问题,《风母洲》这款游戏的系统,很好很强大。<div>

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