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第六章 光与使命(2)(2 / 2)

“无论如何,您虽然没有变强多少,但比以前更加有潜力了。”</p>

“所以呢?”</p>

“根据我的伤害数值化系统的测定,您躯干的基础抗性已经有了大幅提升,目前对红白黑蓝伤害的抗性依次为:0.8、0.8、1、1.5。光之子一代扭曲后被我们称作‘白夜’,您现在可以被称为‘黑昼’。当然,等到您真正有资格取得这个名字还需要一段时间的训练和战斗,您的基础抗性会随着您的属性提升而提升,最后将上升到和白夜同样的水平,只不过由于您身为人类,不能免疫吸收精神上的打击。</p>

到时候您的基础抗性将会变为0.5、0.5、0.5、0.2,您最后也要找到并击败白夜,回收它身上的前三份情感——也可以被称作前三天光明,从而成为真正的完整的光之子。话题回到基础抗性上,在伤害数值化系统中,基础抗性将会乘以E.G.O的抗性后,再乘以伤害值并计算等级系数,最后得出伤害估值,因此您的基础抗性的提升对您有很大的帮助。”</p>

“等等,等级系数是什么?”彼得问道。他在员工手册上学习了关于第一代伤害数值化系统的估算规则,但他并没看到这个。</p>

“在第一代伤害数值化系统中,我们将异想体根据威胁程度粗略地分为了ZAYIN、TETH、HE、WAW和ALEPH五个等级,也将E.G.O按照这个分为了五个等级与之对应。高等级异想体攻击低等级E.G.O护甲或高等级E.G.O武器攻击低等级异想体时都会有等级压制的优势,低等级攻击高等级则反之,等级差越大则优劣势越大。但是等级划分是人为的,因此伤害估值很可能不够准确,所以我所运用的第二代伤害数值化系统对此进行了改善,比第一代更有优势。</p>

并且我能根据攻击力度、方式、命中部位计算后得到更加精确的伤害值。并且我能考虑到同一个部位遭受连续攻击后防御力的下降,我称之为防御疲劳,这也有助于我辅助您的战斗。现在该工作了,彼得先生,请去E.G.O仓库,跟随我的指引取得适合您的E.G.O武器。”</p>

“不,等我先读一会儿员工手册。这上面有用的东西太多了。”</p>

“是。”</p>

过了一会儿,彼得在手册的异想体图鉴上面找到了这个避难所的名字:正是那3月27日的避难所。他吃了一惊,自己所处的这个地方居然算是一个工具型异想体?他感到有些害怕,生怕被这个避难所吃了似的,他战战兢兢地看了下去:</p>

1.进入“3月27日的避难所”的员工将会免疫任何形式的伤害,他们的生命与精神值也将在“3月27日的避难所”内缓慢恢复。(最新的数据显示,异想体T-09-82(3月27日的避难所)不能抵消由异想体O-09-91“异世的肖像”转移的伤害。)</p>

2.如果某个员工在被异想体追击的情况下进入“3月27日的避难所”,追击员工的异想体将因无法杀死这名员工而转移目标。</p>

3.一旦某个员工在“3月27日的避难所”内停留超过30秒,那么设施内所有异想体的逆卡巴拉计数器会一个接一个地归零。直到这名员工离开前,该效果将反复触发。</p>

直到彼得看到第3条时,他几乎是惊吓般地跳了起来,大叫着:“Andres!这儿是不是3月27日的避难所?这里本身就是个异想体?”</p>

“是的。”Andres的声音冷静而沉稳,似乎这没什么不对。</p>

彼得的脸颊轮流跳了跳,自己在这里每次不说停留了十几个小时也有个把小时,照这个局面,岂不是每次离开避难所,外面的异想体早就全都突破收容了?</p>

等等,不对劲。彼得细想一下,发现自己前几次镇压异想体时,每次出门,并没有看见什么异常,甚至几乎和自己进入避难所时一模一样。</p>

“Andres,这个手册没有错误吗?我在避难所里呆30秒外面就会有异想体突破收容吗?”彼得高声问道。</p>

“噢,您在意的是这个,我可以负责任地告诉您曾经是这样,但现在不是。这个避难所一经经过我们的改装了。您还记得之前我跟您提及这个避难所内的TT2设备吗?”</p>

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