狂热者们过于精力充沛,发展进度对他们来说太慢了,他们的成就因此过犹不及。如果不能对他们的竞争加以节制和引导,他们的进步会逃离现实,最终被踢下神坛。</p>
他们的竞争需要一个赛道,这个赛道最需要和最重要的属性就是没用。</p>
总之,不再执着于脱离主要需求的完美之后,相关的改造再次逐渐发展了起来。重新引导之后,立场截然不同的狂热者们逐渐又取代了很多人的位置,最终瓦解了整个组织。</p>
也差不多在这个阶段,让范围内的所有人过载,在极致的内息紊乱中永远不会猝死的装置被推广开来,整个范围内已经没有了辗转的余地。</p>
内息紊乱作为从桃源出来的新词震慑住了很多人。因为对抗内息紊乱的方法几乎不存在,结果就是严重不对等使得人们必须作出选择,要么留在不断使更多人成为狂热者的圈套之中,要么去新的环带拓荒,在修炼者势力的带领下寻求更高效地压制紊乱的方法。</p>
他们尽力联合可联合的势力,寻求与他们的水平对等的紊乱调整水平,不惜让搞改造的人开发出更多以更夸张速度增幅紊乱的改造类型,只求快速研发,可最终还是未能成功。</p>
他们根本不懂修炼理论,不完整的修炼理论完全限制了他们的研发。他们只能顺从决策,去新的环带寻找解决办法。</p>
他们走后,大多数的城区确实如他们所料,被彻底笼罩的区域产生了翻天覆地的变化,相传货币从那里消失,整个分配制度发生了彻底的变化,两边的人文环境已经大不相同。</p>
人文的不兼容会更大程度上隔断他们回归的道路。早期环带自此已经完全变成了另外的样子了。</p>
狂热者们有自己的特征,不支持法律的存在,互相之间很少产生矛盾,一旦产生矛盾即是血海深仇,一般是以一方被彻底洗脑为结束,当然要是一方去世了也会结束。</p>
怎么说呢,人文确实相当大程度地不兼容。以一般的经验来看,他们时时刻刻在为一次规模更加难以置信的社会危机积累压力。</p>
不管怎么说,虽然最初的环带范围逐渐不再使用货币,但对新地方的拓荒投资照投不误。归根究底,只要信用不崩塌,货币是否只在其中一方能用也没什么差别。</p>
多的不说,大量小作坊的模式还是给新辟的区域带来不少知名的炼器大师,新辟区域的产业起步还是相对比较顺利的。毕竟学生会摸鱼划水不好好学,但工厂里解决各种麻烦问题的老师傅不会。大量的小作坊,就有大量的具有所需几乎所有实践经验的老师傅,产业起步并非难事。</p>
只可惜人们被赶出了他们最熟悉的城区,又得在新的所谓机遇之地碰碰运气。</p>