序章(1 / 2)

 太行山某处隐秘之地。

原本杳无人烟的深山,此时却人影涌动,这些人全都劲装打扮,携带刀剑,正是一些无法无天的江湖人物。

“天玑子算的准不准呀?怎么这么久也不见战神殿?”

“胡说什么,天玑子乃江湖奇人,和百晓生齐名,尤善奇门遁甲,阴阳八卦。”

“是呀,听说天玑子用了一年多时间,游历五湖四海,仰观日月星辰,测量山川龙脉,终于确定战神殿就在太行山出世。”

“你们说这游戏公司的设定是不是扯淡,什么战神殿可以在九州龙脉下四处游走,只有在特定的时间地点出世。”

“不错,你说一个好好的武侠侧网游,弄出一个玄幻设定,别不别扭?”

“哈哈,没文化真可怕,这本的原作者就是这样设定的,你看过么?”

“哪个作者,我怎么没听过?”

“黄大大你都不知道?”

......

众人七嘴八舌的议论着,跟菜市场似得,陈启毫不意外的摇了摇头,躲在角落里闭目养神,这战神殿对于普通玩家来说十分重要,但对他来说半点吸引力也无,他本来不想来的,可是一个朋友以人情相托,他不得不来。

“大武侠”游戏中的战神殿,和原著已经完全不同,已经被游戏公司改的面目全非,那里没有四大奇书之一的战神图录,而是成了供奉历代武侠高手的英魂殿,玩家进入其***奉一定金银,就有可能得到某位武侠高手的认可,得到武侠高手的灵魂附身相助,也就是武魂。

所谓的武魂,其实是游戏公司的圈钱手段,也有平衡游戏的功能。“大武侠”作为一款仿照现实、极其真实的武侠类格斗游戏,所有的招式身法,都是符合人体力学、物理力学、生物能量学的,也就是说理论上,游戏公司设定的招式都可以在现实中施展出来,当然前提是现实中存在内力这种神奇的超凡之力。

这个游戏的操作系统分为三种,第一种智能模式,就是战斗之前,玩家设定好所要施展的武功,接下来的事情就交给系统来控制,玩家只是旁观者,适合大部分没有格斗天赋的普通玩家,可是系统的操作十分呆板,基本上只是照本宣科的施展招式,很容易被敌人抓住破绽。

第二种是半智能模式,就是玩家将战斗所要施展的武功分成许多具体招式,战斗之时,心中默念某个招式名称,有系统引导身体施展出来,和百年前的电脑格斗游戏类似,玩家甚至可以设置连招,也可以半途换招,这样玩家参与的程度更高,招式也更加灵活,吊打第一类玩家不是问题。使用这种模式的玩家大都是一些资深职业玩家和一些格斗爱好者。

第三种也是全自主模式,这适合格斗天赋极高的玩家,现实中的格斗家或者国术修习者,牢记并理解所学的招式,依靠自己本身的能力施展出来,根据招式完成度,系统自动计算伤害,这种模式完全自由,而且完成度更高,还有伤害加成,厉害的玩家秒天秒地秒空气不是问题。

但并不是所有的玩家都具有格斗天赋,许多土豪玩家弄到一身绝世武功加上神器装备,却被一些格斗天赋强的普通玩家吊打,这显然不符合游戏公司的利益,于是推出了武魂系统。

虚拟人格技术在二十三世纪的今天已经有所突破,但是距离真正的创造虚拟灵魂差了十万八千里,但是创造一些虚拟武魂,还是十分轻松的。

这些武魂都是几百年前武侠中的武林高手,拥有虚拟的人生记忆和性格,甚至还有生前的战斗天赋,玩家得到之后,可以让他们附身战斗,玩家旁观,其实本质上是一种升级版的智能模式。

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