第081章要秃了(2 / 2)

就比如说《超级马力欧》……

就算他把头呼撸秃了,那也只能回忆出经典1-1!

而说起《超级马力欧》嘛……

伊森承认,这款游戏其实是当下最适合他们的游戏。

因为他拜托伊芙琳捯饬的家用主机,最后的性能展现和他前世的Fc不说十分接近吧,那简直就是一模一样。cpU都是6502的,内存也是2K的,颜色储备为十六种,至于音源嘛,那也是单声道,最多一个合成音频。

当前世的Fc能够搭载《超级马力欧》时,他们现在的机器肯定也能承载水管工的伟大,但……伊森其实不想做《超级马力欧》,一来是因为他无法回忆出全部的关卡,二来是他想把《吃豆人》这个Ip一直运营下去。

没错!

他想做的其实是《超级吃豆人》!

《超级马力欧》讲的不是意呆利的水管工拯救被库巴绑架的碧池公主的故事吗?那《超级吃豆人》的剧情就是吃豆人去拯救被幽灵绑架的吃豆人女士啦!《超级马力欧》里的蘑菇,那就是《吃豆人》里的大力丸,《超级马力欧》里的乌龟、板栗等怪物,那就是《吃豆人》里的小幽灵,《超级马力欧》里的酷霸王,那就是《吃豆人》里的四名智者幽灵!

反正都是抄玩法!

那为什么不培育自己的Ip?

既然单一类的迷宫冒险类游戏无法让吃豆人成为世界第一,那我就给它们增加更多的元素!让它一次次的踩着时代的浪潮出现在世人面前!

推一次不行那就推两次,推两次不行那就推三次。

只要推的够多,那总能推出个米奇来吧?

是的!

将吃豆人这个Ip延续下去的想法是在和迪士尼碰面之后才产生的。

诞生的理由也很简单,那就是他的确喜欢这些游戏。

上辈子,这些游戏给他带来了无尽的快乐。

这一世,这些游戏又让他在极短的时间内实现了财务自由。

那在这些家伙已经付出够多的情况下,为什么就不能推一推它们呢?

失败了,那也只是损失了一点时间和金钱。

成功了,那则是让这些毛孩子们获得新生。

“特码的——”

想到这儿,靠在座椅上的伊森叹了口气。

“果然,这个世界上没人能拒绝成为迪士尼。”

他笑着摇了摇头,华特·迪士尼打造的童话王国真的是太让人羡慕了。

而既然《超级吃豆人》要放在《吃豆人女士》后面来做,那家用主机的护航大作就肯定和它们没有关系了。

在这种情况下……

“握草!我得想一个什么样的游戏才能让机器卖的更好啊!”

伊森快疯了!

而在这时,办公室的大门忽然被人从外面敲响。

“请进。”收拾好心情的伊森喊道。

随着咔哒一声的出现,尤莉丝·诺布尔钻了进来。

如此情形让伊森眉毛一抖,主动问道:“没有出事吧?”

“……”尤莉丝·诺布尔愣了一下,接着笑着道:“没有,boss,外界没有发生任何事情。而我过来,是因为有人来我们公司拜访您。”

“好莱坞的。”

尤莉丝的前半句话让伊森放下了心,而后半句话嘛……

让他眉头皱起。

在这个瞬间,伊森觉得,这些家伙是不是情商为零啊!

他都已经多次拒绝了这些人的合作邀请,并且在言语上表现的非常的委婉,可他们还三番五次的来打扰自己?

这简直就是给他们点阳光他们就灿烂啊!

“谁?”他没好气的问。

“迪士尼?派拉蒙?还是米高梅?”他猜测。

“呃——都不是——”尤莉丝·诺布尔摇起了头,“他说他叫罗纳德·舒塞特,之前和你在洛杉矶见过面,并且有过约。”

罗纳德·舒塞特?

这个名字让伊森面露迷茫。

因为在他的记忆里,他好像不认识什么叫罗纳德·舒塞特的人啊!

老板的表现也让尤莉丝·诺布尔心中了然,提示道:“他说他和你聊过剧本,一个科幻片的剧本?叫……StAR……StAR……StAR……”

尤莉丝自己把剧本名字给忘了。

“噢——”伊森倒是想起来了,“《StAR bEASt》?”

“Yeah!Yeah!Yeah!”尤莉丝不住点头。

‘原来是他啊!’

伊森知道来人是谁了,那是之前在《星球大战》庆功宴上见到的一个编剧,当时的他就说了,自己对电影不感兴趣,现在竟然又跑过来了?而且还打着和自己约过的旗号想要见面?

‘啧——’

‘怎么有一种盖茨女婿的感觉?’

说实话,伊森其实并不想见这个家伙,因为现在的他有事要忙。

但就在他准备挥手让尤莉丝将那人赶走时,手刚刚抬起,他便又放下了,道:“让他去接待室等我,我五分钟后过来。”

虽说这个跟屁虫有些烦人,但既然对方是搞创作的,而且还是在锲而不舍的推销自己的剧本,并不是搞什么稀奇古怪的合作,那他还是愿意抽出几分钟见一见的。

而等他整理完手中的文件,踩着时间来到会客室后,与对方简单的握了握手,他便开门见山的问对方是否带了剧本。

“当然!琼斯先生——这就是剧本。”

罗纳德·舒塞特是一个头发稀疏的中年人,在听到伊森的询问后,他立刻打开了自己的手包,从中拿出了一份崭新的剧本。

当伊森接过那散发着墨香的剧本时,他顿时就笑了起来。

“新印的?”

“是的,方便您阅读。”

如此准备让伊森点了点头,对这家伙的认真劲儿十分满意。

“Good”

他夸赞了一句,接着翻开了剧本,想要看看这家伙到底写了点啥。

然而,只扫了两眼,他的眼睛便瞬间眯起!

因为上面写着——

【这是一个太空大白鲨的故事。】

【未来,人类已经可以进行星际旅行,‘诺斯特罗莫’号商业拖运飞船载着七名船员和两千万吨矿石从塞杜斯星球返回地球,途径一个小行星时,他们收到了神秘的信号,他们前去探查,发现了一个外星飞船的残骸,进入其中探索,他们瞧见了无数的蛋,紧接着,一枚蛋突然破裂,一只奇异的生物扑向了船员的脸,而它的名字叫……】

【Facehugger(抱脸虫)!】

注:1在《北国》方块的基础设定里,‘S’和‘Z’形方块不能连续出现十三次。2《北国方块》一开始并没有无限翻转的功能,这个很吃算力。

pS,回复一个关于硬件的性能问题。一直以来,我写游戏制作时,都是把雅达利的家用主机当做参考,只要雅达利的机器能上,那我就敢写6502能做,我的这种做法也引发了一些读者觉得事情不能一概而论,其中就有说《吃豆人》、《小蜜蜂》在雅达利主机上的表现很差。对于这样的问题,我拿《吃豆人》举例,雅达利的确用6502还原出了原版的吃豆人,所有的画面和效果都是一样的,售卖游戏时之所以会缩水,那是因为雅达利的机器是2K的Rom,但他们演示的游戏是8K的Rom,是华纳不愿意升级机器,所以用原版宣传,用缩水版卖,这个是雅达利工程师,经手《吃豆人》移植的托德·弗莱自己爆料的,他为了证明自己,还拿出了用6502+8K Rom还原的游戏。在硬件领域里我的确不是专业的,但我也尽可能的查了6502的极限在哪里,而这一回这个《北国方块》是我发现真的做不出来了,我在开挂那就是违背物理定律了,不是为了什么水字数才这么写的。

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