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第226章脑控新领域(2 / 2)

到时从特效团队拉一些制作模型与场景好的员工,到新的游戏团队中,主要负责建模的工作。然后在聘请一些有游戏制作经验的员工,带领团队开发游戏。

在初步接触游戏领域的时候,也不需要开发太好的游戏,只要涉及让用户体验脑控操作游戏即可。然后脑控的经验越来越多,团队也越来越成熟,到时可以开发更多的新游戏,让用户进行体验。

丁杰说道:“若是研究团队扩充,咱们的地方肯定有些小了,在扩建一个新的地点,增加一些新的设备吧。”

脑控游戏的研究自然不能与无人机研究放在一块,这样显得有些乱。不如直接新建立一个研究所,最好就在附近。

“这个好解决,咱们研究所后面有一家企业想要搬家,地方还挺大,咱们直接把剩下的地段买过来就是了。”文乐天经常在这里工作,对于周边的情况非常了解。

“行,这个事情由你解决,也不需要太大的地方,只要多几间房屋就好。”

“没问题,交给我处理就成。”

...

丁杰回了公司以后,立刻吩咐人事部那边,去招聘有游戏制作经验的人,总的人数在30。

目前公司的特效团队有100人,可以从这些人里面找30个建模比较好的人出来,添加到游戏团队中去。

未来游戏发展起来后,在去扩大规模,暂时这些人已经够用了。

“既然准备制作游戏,那就强化一套游戏制作引擎,给游戏团队使用!”

之前的万科特效器,只是制作电视特效的东西,虽然可以制作游戏,可是两者还是有些差距,肯定不是很好用。

反正强化一个软件也花不了多少钱,还能让开发团队的速度变快,肯定是值得强化的。

“既然是游戏引擎,那就选择虚幻4进行强化,反正这个引擎现在可以免费使用!”

虚幻4引擎,开发者可以免费使用,但是开发出来的游戏盈利后,将会付出5%的盈利额作为版权费用。

也就是说,使用的时候是免费的,但是只要盈利,就需要付费,而且5%可不是一个小数。

比如一个游戏赚3亿元,就要拿出1500万的版权费用,随着赚钱越来越多,这个版权费肯定也是越来越高。

但是有一点值得一提的是,丁杰将要强化虚幻引擎,强化出来的引擎,已经不再是原有的引擎,都可以去注册专利了。

也就是说,那5%的版权费,对于丁杰来说没有任何的限制,反而不需要花钱就能免费得到引擎,节省下一笔开销。

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