轰!
一码左右的爆炸范围,几乎擦着独孤夜洛的后脚跟掀起一阵沙尘。而此时,独孤夜洛的速度又缓缓下降,同时挑衅地抬手一箭!
仅凭这里就可以看出,独孤夜洛之前冲入变异松鼠地盘的时候,速度究竟刻意压制,差多仅有6的速度,和他最快的7速明显有着不小的差距。
同时,这也是为何独孤夜洛确认变异松鼠的坚果攻击有着预判之后,不惊反喜的原因。
嗖!
短短的弩箭直接命中目标,虽然造成的伤害可以忽略不计,但是引起的效果却出奇的好。
只见数量上百的变异松鼠因为那一箭的缘故全体进入愤怒的状态,二话不说便集体朝着敢于挑衅它们的敌人投掷出拥有爆炸特性的坚果。
“嗯?连锁仇恨,天助我也!”
察觉到变异松鼠的奇异模样,独孤夜洛顿时发现了连锁仇恨,先前虽然也喜欢性地收集战斗数据,不过因为场面比较混乱,加上目的截然不同,因此也忽略了这个重要的数据。
如今突然发现这一变故,对于他接下来的策略简直如虎添翼,至少他已经不用费煞苦心去吸引变异松鼠的仇恨了。
嗖嗖嗖!
上百颗拇指大小的坚果,夹杂隐隐毁灭的气息,铺天盖地的朝着独孤夜洛呼啸而去。如果此时有人站在附近,一定会发现两个诡异的情况。
首先,上百颗坚果似乎相互吸引,到了快要落地之际,竟然汇聚在一起,显然变异松鼠的攻击AI一点也不低,因为如果独孤夜洛的速度不变的话,落点恰恰是他的身上。
其次,眼见就要被大量的坚果炸成碎片之际,独孤夜洛故技重施,速度猛然加快,又是擦着爆炸范围的边缘躲过一击。
双方都在计算,就看看谁技高一筹!
嗖!
躲开攻击的瞬间,又是抬手一箭,而且目标完全一致,显然是本着积少成多的打算,慢慢磨死同一只变异松鼠。
按照独孤夜洛其中一套作战方案,此时已经可以让同伴们前来清场,但是不知为何,他总觉得这些变异松鼠并没有表面那么简单,而依据就是之前一次变异松鼠突然改变攻击目标,集体轰击火艳艳和小诸葛的那一次。
如果没有发现连锁仇恨链的话,独孤夜洛也不会在意,既然发现了,那结果就大不相同,至少没有弄清缘由或者可以保证同伴们安全的情况下,他宁愿多浪费一点时间。
而事实证明,很快独孤夜洛就会为自己的谨慎而感到庆幸。
轰!轰!轰!
一阵阵地爆炸声,不断响起,每一次爆炸所产生的攻击,都足以秒杀任何一名玩家十次以上。
不过每一次,独孤夜洛总是巧妙的运用速度变化来躲过这恐怖的袭击,并且习惯性地抬手一箭。
整个过程中,无论是变异松鼠,还是独孤夜洛,都没有多余的动作。而后者随着时间地推移,对于速度变化产生的距离感越发清晰,动作也越来越熟练,渐渐有了行云流水的感觉。
按照这个状态,独孤夜洛隐隐有种自己就可以慢慢将所有松鼠磨死的错觉。
不过很快,这个骄傲的错觉就被无情打破。
接连不断地失误,使得变异松鼠情绪更加暴躁,面对滑不溜湫的敌人,这些已经属于半傀儡,半亡灵的特殊生物竟然发生了变化。
“嗯?”
听着密集破空之声传来,起初独孤夜洛并没有在意,不过很快他就发现了不对劲之处,在保持匀速运动之下,微微抬头一看,才猛然发觉此时的坚果已经没有聚在一起的征兆,而是一种呈大面积的无差别轰炸。
看到这里,独孤夜洛心中不由庆幸,如果之前贸然让同伴进来的话,没准会发生不可逆转的伤亡。
思绪飞转的同时,他脚下动作一点也不慢,速度全开之后,仍然觉得不保险,于是身上青芒一闪而没。
疾风术!
速度猛然暴涨的独孤夜洛,顿时化作一道快速的身影,而改变作战方式的坚果,落地的时间也出现了偏差,以致于形成接连不断地轰炸。
远远看去,既像是独孤夜洛踩着爆炸点不断飞奔,又像是他每踏出一步,片刻后都会使得地面发生爆炸一样,无比神奇。
攻击再一次失落,变异松鼠群不知为何又换成原来的攻击模式,使得大量的坚果汇聚成一团。
这个细微的变化,让独孤夜洛在此一次压制呼唤同伴的想法,转而继续试探。不是他过于谨慎,而是这一次战斗,实在过于重要,他输不起,夜之小队同样输不起。
因为一旦任务失败的话,将会永久损失大量属性点,那么他七个人的号算是废了一半,试问如此大的赌注,作为队长的独孤夜洛能够不谨慎吗?
随着时间地推移,爆炸声在变异松鼠地盘内不绝于耳,独孤夜洛除了一次不小心被那种散发式大面积轰炸波及导致损失数百血量之外,就再也没有出现过丝毫差错。
而在他的努力下,竟然也有两只变异松鼠一命呜呼。
不过这点可怜的战绩,与时间相比实在无法称道。但是他的内心却十分高兴,因为他终于完全摸清了变异松鼠的攻击模式。
NPC怪物始终就是一段程序,这种普通怪物根本不可能拥有高智能AI,否则这游戏就没法玩了。
事实证明,独孤夜洛的猜测没有错,变异松鼠的攻击模式一共有三种,除了集中一点以及大面积无差别轰炸之外,最为难缠就是那种梯度式轰炸。
所谓的梯度式轰炸,是指变异松鼠可以让攻击分为几段,如果被攻击者依旧直线或者规则躲避的话,就算躲过第一击,也会被随之而来的第二击、第三击命中。
这很好理解,比如独孤夜洛是根据速度差来躲避攻击,依据就是变异松鼠在攻击的那一瞬间,就会按照被攻击的移动速度以及轨迹来预判坚果的落地点。
所以一旦独孤夜洛在坚果飞出之后,突然加快速度,就会使得预先设定好攻击轨迹的坚果落空。
当然,前提是这个速度差足够快,否则还是一样不灵。如果换成一个最大速度只有6的玩家,那么结果就是无论怎么闪,都只有死路一条。
而梯度式轰炸,就是第二击的判断依据会随时根据被攻击者当时的速度做出调整,已经达到最大速度的独孤夜洛,自然不可能继续加速,更不可能减速,唯一的办法就只有从直线变成不规则的曲线,才有可能躲避攻击。
仅仅如此还不足以完全躲避攻击,因为还有接下来的第三击。
而独孤夜洛躲避第三击的办法也很简单,那就是利用黑暗冲锋,将目标锁定在自己的兵种身上,以那种无与伦比的速度,完全躲避所有的攻击。
另外,变异松鼠的三种攻击模式的间隙也是固定,第一种击中轰炸算是常规攻击,每当十次常规攻击后,接着的必然是大面积无差别轰炸。而第二十次攻击过后,就轮到梯度式轰炸出场。
也因为这种攻击模式,使得独孤夜洛黑暗冲锋以及疾风术技能足以很好的恢复,这才有了如此辉煌的战绩。
至于炮灰的数量问题,独孤夜洛一点也不担心,因为他可以将所有攻击装备卸掉,让攻击降到最低值。
如果加上同伴们的炮灰,那就万无一失。
当然,独孤夜洛应该庆幸,坚果落点不是魔法那种绝对锁定的模式,否则无论怎么躲避,都是徒劳。
弄清了变异松鼠的所有攻击模式后,独孤夜洛终于在火艳艳等人焦急万分之下,发出了信号。同时附带的还有关于变异松鼠的详尽信息。
PS:祝大家中秋快乐,合家团圆,和和美美。
本来想要更新多一点的,毕竟是假期,最近的更新太不给力了。小鱼也不好意思要票。
奈何这两天事多,朋友结婚。
另外,明天中秋节,也是小鱼的生日,嘿嘿!不知道大家有没有生日礼物给我啊。