这便导致玩家的负面感受不会存在很久,从而大大提升游戏的耐玩性。
与此同时,游戏中给予玩家的正面反馈,却能够存在很久——吃一次鸡,开心一晚上。
除此之外,《绝地求生》给予每个玩家极高的自由度,让他们能够完全“放飞”自己。
你可以选择骑上炫酷的小摩托,到处找人“刚枪”;
也可以躲在暗处,用98K收割着生命;
甚至,只要耐得住性子,“不动如山”,做个“伏地魔”也别有一番趣味。
另外,和那些“毁友谊”的游戏不一样,《绝地求生》中,很少出现带朋友带出一肚子火的。
真正的高手,队友全部阵亡的那一刻,便是他开启终极形态的时候。
成为全村的希望,独自一人翻盘“吃鸡”……
这份快感,甚至超过了团队一起获得胜利。
但是,换成《王者荣耀》这样的游戏,队友如果一直送的话,你恨不得将他的头砸进显示器。
这也是很多妹子爱玩《绝地求生》的原因——我只用当一条喊“666”的咸鱼就行了。
最后一点在于,这个世界有沈牧前世没有的优势——没人搞“外挂”这东西。
要知道,前世不光是《绝地求生》,很多FPS游戏,或者说很多网游,都是毁在了外挂泛滥这一点上。
《冒险岛》《热血江湖》《奇迹》《永恒之塔》……
一个个火爆全网的游戏,在外挂的侵蚀下,导致玩家大量流失,最后消失在所有人的视野中。
有些时候,是官方自己作死,对外挂听之任之;
但更多的情况在于,不是官方不努力,而是敌人太狡猾。
道高一尺,魔高一丈。
只要有“本地客户端”这种东西存在,便给“外挂”提供了修改数据的空间。
所幸,在这个世界,沈牧不需要为防治外挂发愁。
“那游戏的战斗方式是怎样的呢?”回过神来的蒲筠,提出了一个问题:“是不是类似《流星蝴蝶剑》,采用预置招式的形式?”
“会有预置招式,但游戏中的战斗会进行得非常快。”沈牧点点头,继续说道:“而且,远程作战武器将变得非常重要。”
前世也有游戏公司跟风《绝地求生》的热潮,开发武侠或仙侠风格的“吃鸡”游戏。
但这样的游戏有个缺点——战斗的过程实在是太冗长了。
虽然招式很炫酷,技能很花哨,但这个不是玩家们的“爽点”啊——我要看这个,为什么不去搓拳皇,或者玩别的RPG?
冗长的战斗过程,导致玩家即使是偷袭,都打不出什么伤害。
相比之下,在《绝地求生》中,如果正面“刚枪”,胜负就在一瞬间。
当然,两个“人体描边大师”不算。
另外,这些游戏中,由于缺乏远程攻击手段,导致玩家相互之间能追个半天……
追吧,追上我就让你嘿嘿嘿……
然而,明明只有几丈的距离,偏偏就只能看着对方的背影,无能为力。
这种情况下,就问你气不气。
所以,在沈牧看来,远程攻击武器绝对是游戏中的重要元素。
在这一点上,《一夫当关》已经提前做了测试:
玩家们能够接受一直连发,像“枪”一样的弩。