皇城南区,黑岛公会。
“诶,掌机又发布了新游戏?”
“《霸王的大陆》?”
“看介绍,是以三国时期历史为背景的策略类游戏……”
围在体验大厅的玩家们,一边小声议论着,一边将手上的掌机交给工作人员,传输新发布的游戏。
趁着《仙剑客栈》免费发布带来的巨大热度,
黑岛公会也顺势发布了掌机平台上《霸王的大陆》。
和之前发布的掌机游戏不同,黑岛公会为《霸王的大陆》认真地做了推广。
阵势甚至超过了《仙剑客栈》。
这主要是因为,余锵在制作《霸王的大陆》时,确实花费了很多心思。
他不光把画面做到了尽可能地精致,而且对剧情进行了一番校正,尽可能地还原历史。
除此之外,他在游戏的难度设置上也下了很多功夫。
简单、普通、困难,这三个难度的敌人,实力区别非常明显。
对大部分玩家而言,简单难度下能轻松征服全国,体验虐菜快感;
普通难度的敌人十分狡猾,会使用各种计谋,要花很多心思才能战胜;
至于困难难度的敌人,一般玩家去绝对是受虐的,
就连余锵自己,也得精打细算,谨慎布局才能勉强战胜。
原本策略***就十分耐玩,设置了不同的难度之后,玩家的成瘾性会更强。
如此丰富的内容和机制,堪比梦境游戏的大制作了,价格却只要一枚铜钱。
对玩家而言,这简直等于白送!
很快,《霸王的大陆》的销量便突破了三万份大关。
要知道,整个皇城掌机的保有量才五万多台。
这倒不是生产力跟不上。
自打沈牧提出了“流水线生产”的模式之后,产能暴增,日产量能达到一千多台。
但是,他一直坚持饥饿营销的策略,通过“预售制”,每次都只放出五千台。
这几个月来,工厂一共生产了十万多台掌机。
多出的那五万台掌机,则流向了元祯帝国的其他关城——同样也是通过预售制。
基于这个策略,各地的掌机价格都炒得很高。
尽管掌机没有做任何推广和宣传,它的知名度也是长期居高不下。
沈牧原先还担心卖不动掌机,提出了“学习机”的概念。
照这个趋势来看,就算要填补现有玩家的需求,恐怕都需要一年的时间。
而且,掌机平台无论是发布新的游戏,
还是新的应用程序,玩家们都更新得很积极。
毕竟,能买到掌机的,几乎都是“小康家庭”以上。
几十枚铜钱对他们而言,算不上什么。
当然,掌机带来的利润也很可观。
“流水线生产”不光提高了效率,也降低了成本:
原本在二十五枚铜钱,降到了二十枚铜钱。
掌机在皇城的售价是三十枚铜钱。
至于各大关城,算上运费和其他费用,售价定为四十枚铜钱。
这个价格,完全在百姓能承受的范围内。
十万台的销量,带来的利润都有一百万枚铜钱。
这个数字,已经超过“五大公会”任意一家半年的利润了。
而且,这还没算掌机配件的收入。
饥饿营销的策略,既维持了掌机的价值,也推动了配件的销量。
在黑岛公会内部,配件的销量数据,一直都是最高机密。