比起延长法术的持续时间,推迟法术生效时间的「法术延迟」就显得有些迷惑了。</p>
它为法术添加了一个名为「时序」的概念,能使被修饰的法术延迟最长半分钟才会生效,一般用来预判特定的情况发生。</p>
然而战斗局势瞬息万变,单纯的延迟生效极有可能导致法术目标在这段时间内丢失——被延迟的法术一切因素都需要在施法之初决定。</p>
也只能说是见仁见智了。</p>
陈舟并非算无遗策的天才,但造水术的施法时间很短,适合与其他法术进行「连锁」。</p>
例如……以「雪雾术」布置适合冰系术士施法的环境,用最短的时间施展经过延迟的「造水术(冰)」,再利用狂野奥术施展「造风术」。</p>
低级时可能体现不出什么,等他的实力再强一些,学会「法术序列」「触发术」等一系列魔法,就更能以最短的时间完成最大的效果。</p>
这是一种被称作“构筑魔法”的施法流派,将魔法划分为几种类型:</p>
1.持续时间长,影响范围大,能为自身擅长法术制造良好发挥环境的“环境”魔法。</p>
2.施法时间短,不易被反制,能让特定体系的魔法快速展开的“启动”魔法。</p>
3.满足条件后容易施展,威力强大,一击便可奠定胜局的“终端”魔法。</p>
在此之上还可以将施法的流程进一步细分,但大体上离不开启动、展开、终端、压制的思路。</p>
由于足以奠定胜局的决定性魔法往往过于繁琐且难以使用,如何更快的将其施展出来就成了每一个施法者的核心。</p>
“怎么感觉那么像是在打牌?”</p>
「施法者的战斗原本就和打牌差不多。」</p>