为什么会这样呢?</p>
明明打断了盲僧的Q,明明做到了辅助该做的事,明明已经呼唤了打野。</p>
三件快乐的事重叠在一起……</p>
为什么会这样呢?</p>
WE下路组想不明白。</p>
明明是盲僧的一血,结果因为辅助锤石操作了一波,反而变成了金克丝的一血!</p>
后台的WE教练红米真的有点难绷,气的锤了一下桌子。</p>
“西八儿!”</p>
你还不如不操作呢!</p>
“哎呀这也太乌龙了!现在人头反而给到最不能肥的金克丝了,WE难受啊!”</p>
米勒也晕了。</p>
弹幕笑麻了,</p>
“操作的很好,下次别操作了!”</p>
“Ben,你小子就是EDG派来的卧底?”</p>
“他初心是好的,只是做错了事。”</p>
“上面的那个B想干嘛?这也能说?哈人!”</p>
无论什么时候,弹幕上都不缺乏键正的。</p>
只能说键正属于本能,早该键键了。</p>
完成了击杀,推完了兵线。</p>
许渊吃的饱饱的,比吃了俩韭菜盒子的电棍都要饱。</p>
第一次回家直接做出暴风大剑。</p>
对金克丝来说,攻击力是比攻速要更加重要的。</p>
因为被动罪恶快感会提供很多的攻速加成与移速加成。</p>
触发以后不用特别担心。</p>
所以很多拿金克丝的战队,首先就要考虑如何快速让金克丝跑起来。</p>
这把EDG的阵容也是基于这个逻辑拿出来的。</p>
发条加酒桶的强力团控与AOE,很容易就能帮金克丝压低对面的血量。</p>
而盲僧同样也能开团,让金克丝更快的启动进行团战的收割。</p>
而WE的应对策略则是通过卡尔玛与克烈的强冲,来宰掉许渊这个核心的金克丝。</p>
这,就是战术层面的博弈!</p>
回到正题,再次上线的金克丝越发不当人了。</p>
上一次大嘴开W,许渊还需要稍微拉扯。</p>