在天梯中击杀一名敌人,加的枪法值是0.0008。</p>
这一点没有争议。</p>
但为何刚刚两个击杀,系统却跳了两个0.004?</p>
曹卿有些疑惑。</p>
但系统给的提示太少,一时无法确定哪里出了问题。</p>
只能先继续这么打下去。</p>
第二回合,输掉手枪局的AfterGaming根本没有刚枪的意思。</p>
五把格洛克,在A二楼一波无甲Rush之后,快速结束了这一回合。</p>
曹卿在Mo手里抢到一个人头。</p>
一个人头,枪法值增加的数字依旧是0.004。</p>
看着对方整齐划一的战队标识。</p>
曹卿心中突然灵光一闪。</p>
“难道是因为训练赛,对面是整队的缘故?”</p>
最随意的死斗,数值加成只有普通天梯的二十五分之一。</p>
而比天梯强度更高的训练赛,职业对抗,则直接变成了五倍。</p>
照这个思路想的话……</p>
系统……可能是按照游戏强度,来划分枪法值的加成?</p>
这么一想,这一切似乎就说得通了。</p>
曹卿的眉头随即舒展开来。</p>
将普通的天梯作为参照,死斗和训练赛对选手本身带来的提升确实差异巨大。</p>
而按照这個逻辑继续往下推断的话。</p>
如果以后打比赛,那每个击杀所带来的收益会不会更高?</p>
线上比赛呢?</p>
线下会更高吗?</p>
只不过这些举一反三的想法,目前无法验证。</p>
但只要能够成功加入职业队伍,验证这件事也就是迟早的事情。</p>
而且,如果抛开其他因素的话,训练赛里的人头的加成如此之高。</p>
对曹卿来说反而是个好事。</p>
毕竟天梯真的是太肝了。</p>
天天这么高强度打上一段时间,不光游戏热情耗光了。</p>
身体也会被榨干。</p>
“算了,管他呢,先专注在眼前的事情上吧。”</p>
曹卿耸了耸肩,将这些想法暂时埋进脑袋深处。</p>
训练赛还在继续,之后到了长枪局的AfterGaming,进攻就开始采取各种各样的战术。</p>