但从伤亡上看,戴维帝国没有必要保留骑射手的编制,但戴维帝国骑射手也在战斗中发挥不少的作用,以戴维帝国军部的统计来看,正因为有骑射手的威胁,飞沙领骑射手的命中率下降十分之一,射箭也没有之前从容。</p>
第二战飞沙领和戴维帝国的伤亡都不大,戴维帝国的骑射手也经过演练,知道如果没有标枪骑士的威胁,在飞沙领骑射手前就是毫无还手之力的靶子,只冲锋短距离就等待标枪骑士上前掩护,飞沙领骑射手只占到一点小便宜,给戴维帝国骑射手带来三十多位伤亡,标枪骑射手伤亡数人,飞沙领骑射手也有少量的伤亡。</p>
第三战的骚扰战术也变成相互的试探,飞沙领骑射手只是在五百米的距离试探射箭一轮,标枪骑士同时反击,等飞沙领骑射手跑开在返回,结果仍旧是一样,继续战斗只是无聊的换伤亡,所以都克制退兵了。</p>
三场战斗都没有完胜的一方,两场是试探进攻,只有一场是正面的战斗,结果伤亡比例是1:4,戴维帝国仍旧是大损失的一方,但战斗飞沙领骑射手主动撤退告终,终于不是只能被动挨打,更不是一旦被伏击只能全军覆没,另外两场也都成功把飞沙领且射手逼退,让戴维帝国军部松了一口气,一比四的战斗损失是可以接受的,三场战斗最后主动撤退的都是飞沙领骑射手,在战略上不至于被飞沙领骑射手牵着走,足可以保护护送粮草的运粮队。</p>
不错,巡逻队的损失是戴维帝国能接受的,一定数量的巡逻队损失也是必然的,没有飞沙领的骑射手,也有魔晶师议会的巡逻队或魔晶师,对战局的影响不大,但护送粮草的运粮队被伏击可是让戴维帝国军部极头痛的事,骑士要吃饱才有力气,骑兽更精贵,不吃饱跑不动,不吃好闹脾气。</p>
魔晶师也有专门破坏戴维帝国运粮队的突袭队,由于风险性太大愿意执行任务的魔晶师数量少,而且魔晶师击杀少量护卫容易但也需要时间,再想带走和销毁粮草可就难了,如有四级骑士长带队,数量少的魔晶师还不是对手。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>