竹林里时不时就传来雷德郁闷的抱怨声,毕竟已经走了一个多星期了,天天在竹林里转来转去,绕了数不清的路,却连一只熊猫也没见到,雷德实在受不了了。</p>
“再往前走一段,走出竹林就能到了!”安格鲁不紧不慢地咬着竹笋,用爪子指了指前面一望无际的竹林。</p>
“是么,你三天前就这么说来着……”</p>
“放心,跟我走就对了。”</p>
说完,安格鲁扭头向左转去,然后……狠狠撞在石壁上。</p>
砰!!!(撞击声)</p>
“唔。”捂着流血的鼻子,安格鲁一脸地尴尬。</p>
“好极了,我们迷路了。”雷德鄙视地白了他一眼,用虎爪苦闷地扶着额头。</p>
原来你是路痴吗?真不该相信这只肥熊猫啊!</p>
托安格鲁的福,接下来的路途,两人不是掉到地洞里,就是遇上沼泽地,荆棘林之类的。</p>
所幸,一熊一虎两人都还活着。</p>
虽然不是在游戏世界死亡,但HP的概念还是适用的。如果HP,也就是血条归零的话就会死。</p>
话虽如此,但这个HP(血条)的概念并非游戏那样,而是反应了状态。</p>
举例来说,被扎伤打几拳破点皮的程度,不管多少下也不会造成伤害,HP(血条〉也不会减少。但如果摔断腿就会根据伤势掉血,而且如果像被捅了一剑的重伤状态,还会持续掉血。</p>
只有危及性命的伤害才会削减HP(血条)。生病中毒也是一样。</p>
所以呢,这一路虽然很痛苦,但也死不了就是了。</p>
经过了漫长而迷茫的行程,一熊一虎终于来到了深山里。这里地势险峻,到处都是高大浓密的树木郁郁葱葱的竹子。</p>
在安格鲁的带路下,雷德跟着他费尽力气攀上了半山腰。那里有一个巨大壮观的瀑布,在瀑布后面,还有一个不易被人察觉的大山洞。</p>
穿过黑暗的山洞,也不知道走了多久。忽然眼前一亮。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>