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第十五章 战斗规则的改变(1 / 2)

 不仅神秘全知发生了改变,而且良师益友这个技能也发生了改变,游戏中的良师益友技能是传送经验给低级英雄,但是在这个世界这个能力虽然保留了,不过可能没有人会去使用,因为不同于游戏中随便可以传送,在这个世界传送的是能量,经过传送后虽然能够提升接受者的能量,但是传送者会永远的失去这些能量。良师益友最重要的功能是引导低级的英雄的属性点增长方向甚至可以稍微影响低级英雄的技能出现几率,这个才是应用最广泛的一个作用。

查看完技能变化的狄青开始查看冒险日志。根据提示的显示这种改变是来自于各个方面的,狄青迫切的想知道这些变化到底来自于哪里,如果首先掌握这些信息可能可以利用他们获得很大的利益。

第一个改变是偷袭设定的改变,按照冒险日志里面的说法是由于英雄达到十级以后自身能量场的强化,所以能够在提前等级乘以二这么多米发起战斗,但是由于能量场的扩大造成怪物能够提前反应,所以缩短怪物反应时间,基本上就是说十级以后不要想偷袭了。当然如果用次元之旅从远处传送过来后立刻开战还是能够偷袭成功的。不过这样可能损失一队士兵。当然几乎废除了这个偷袭能力后增加了一个叫做强袭的功能,这个功能能够让英雄强制闯入正在进行战斗的战场,不过这个功能会让发动强袭的英雄受到战斗双方的攻击,而且进入战场的时候是不会随机行动力的还会为别人增加战斗队伍数目,最主要的是发动强袭后的英雄是不能投降或者逃跑的,除非愿意抛弃英雄身份或者成为别人的副英雄,不然就只能杀掉交战的双方。

第二个改变时军队携带的改变,现在英雄可以把除了追随者以外的兵力都放到英雄之书附带的兵力空间里面,不过最好不要放置有神智的兵力,因为那个空间非常无聊,所以有神智的兵在里面待久了可能造成士气低落甚至背叛的事情,这个是他们的权力。更恐怖的是有神智的兵种可以控制无神智的兵种,也就是说如果在兵力空间放置有神智兵种可能造成军队哗变。

第三个就是战场的改变,据说是由于英雄部队的增加造成的。战场中可以使用一个兵种代替一只部队,而部队的具体兵种可以放置在兵力空间之中,而如果有伤亡会优先死亡兵力空间内的军队。一般来说这种放在外面的代表最好是有神智的兵种,一个作用是指挥方便,第二个就是为了保护这种罕见稀有兵种,最大的好处就是有神智兵种不在兵力空间内将不会引起军队的哗变。

第四个变化就是英雄标记,十级以后的英雄每级可以标记一个有神智的兵种,即使这个兵种战死了,那么通过属于英雄的城堡还可以把这个标记了的兵种复活,而且这种复活是不会损害神智和其他能力的,一般来说这种标记好了的兵种都是战斗时的带队兵种,这种战斗时的带对兵种伤亡几率大而且培养不易,标记好以后就不会那么容易被完全的杀死了。可惜的是这种标记只能标记普通兵种而不能标记追随者。

第五个变化就是团队战的设定,到十级以后每个英雄都可以和别的英雄签订团队契约来组成团队。这种团队契约又分为两种,一种称为联盟团队,一种称为附属团队。

联盟团队的英雄之间不会享受互相加成效果,但是可以一起战斗,不过团队的战场军队不能超过七队,而且每队都只是受到自己军队的加成。而且在这种团队中英雄也算一个种族,也就是说如果两个人类英雄和一个精灵英雄组团,如果都只带自己种族兵种,那么战斗时他们将算作三个种族。还有一点就是虽然这种团队算一个团队,但是在使用群体加成法术的时候他们会被看做几个团队,比如第一个英雄为自己的部队使用群体急速响应,那么第二个英雄和第三个英雄的部队将不能享受到这个效果。在这种团队中如果一个英雄没有部队之后他是不能退出战场的,但是这时的这个英雄会受到攻击,这个也是一个杀英雄非常好的办法,因为只要一个团队剩下有部队,那么英雄将不能逃离,但是没有军队的英雄这时没有无敌状态的,要杀掉是很好办的。

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