陈彭微微怔了一下,原本他已经预料过很多种可能,但没想到从面前两人的口中得到的却是一个他所没有想到的答案。
《冲锋》这个游戏他是知道的,这个游戏准确的说并不是思维领域的产品,而是几个技术人员在业余时间做出来的一款游戏之作。
在思维领域公司内技术人员的工作时间并不是固定的,一般就是每周开始前都会制定下一周的工作计划表,然后将工作量平均分配到每一天上,成为每天所需完成的工作量,这个工作量一般都是正常工作时间里肯定能够完成的,除非有突发情况导致工作量大增,使得技术人员需要加班来完成,当然,这种情况下公司也会支付丰厚的加班费用。
这种相对自由化的工作制度使得思维领域的技术人员只要每天勤快点,一般都能提早完成既定的工作,空出的时间可以随意自由支配,像回去休息或者将后面几天的工作提前完成之类的都可以,甚至留在公司利用公司的设备和资源进行自己感兴趣的研究都行。
在这方面,陈彭在公司建立伊始就是鼓励这种能够更好调动技术人员积极性的管理方法的,只要技术人员自己弄出来的东西有价值,思维领域就会提供一定的资金和其共同进行开发并共享之后产生的利润。
虽然因为这种制度导致公司的经营成本产生了很大的提升,不过在陈彭看来,不管是为了技术储备还是为了开拓发展方向,这个代价的付出是完全值得的。
而《冲锋》就是这种管理制度下的产物。
制作《冲锋》的是一对蔡姓的亲兄弟,他们都是《圣战》开发组的成员,而《冲锋》的诞生也是来自于他们在工作中迸发出来的灵感。
这对兄弟哥哥叫蔡图远,弟弟叫蔡图宏,从小就对街机很痴迷,在大学时期没少用废旧(www.hao8.net)的主机板和CPU来改造市面上的街机游戏来玩,从而练就了一身很不错的技术。在参与了《圣战》的开发之后,在业余时间他们就琢磨着弄个街机版的《圣战》来玩玩,这个想法得到了几个同事的赞同,于是他们向技术部提交了相关材料申请了一笔研发资金并获得同意后,就在业余时间鼓捣起了这个新的街机游戏。
在软件内容方面,游戏地图直接从《巴兰塔世界》里调,人物模型、武器装备也一样,动作系统就把《圣战》中拿出来的进行简化再移植过来,而硬件上更是直接从市面上弄了台摩托赛车街机后进行改造,后来又为了增加游戏的真实感,蔡氏兄弟还加入了3D眼睛和弧形半罩式的游戏屏幕,最终形成了《冲锋》这款游戏。
这款游戏弄出来后便获得了公司里男员工们的欢迎,休息期间玩上两局对战已经成为了他们的一种放松方式,这次国庆活动也拿出来亮亮相,以后准备安放进公司的文化展示厅里。
不过不管是开发这款游戏的蔡氏兄弟还是技术部的主管们都没有将这个《冲锋》视为一款成熟的产品,只是当作一款挺有意思的试验性产品而已,所以导致了游戏内容非常简单。