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第六十五章 光触媒系统(2 / 2)

吴响一点都不着急,模拟人生游戏世界里,虽然没有发展镜面平台触控互动技术的应用,但并不是没能力发展,而是没有必要发展。

在这个游戏世界里,多的是比触控技术还要先进的科技技术,全息技术,虚拟动感游戏技术,半虚拟现实技术等等。

吴响要是也想发展镜面平台触控互动技术,只需要吩咐下去,vr公司里有的是高级工程师可以在最短的时间内,给他拿出最成熟的镜面平台触控互动技术。

要知道,全息技术中,用的触控互动技术,都不需要借助于镜面平台,而是直接就能够在全息投影上进行触控互动。

触控互动技术,应用性非常广泛。

模拟人生游戏世界的触控互动技术,甚至已经能够非常成熟的应用在全息数据影像上。

吴响要是愿意再推出一款具备科幻色彩的应用的话,他也会选择虚拟动感游戏机,或者是更成熟的触控互动技术,不管是应用在镜面平台,还是应用在3d全息投影上,都绝对应用自如。

之所以说是3d全息投影,而不是全息投影,自然也是因为,吴响也没有想过那么快就拿出成熟的全息技术出来,遑论绝对能造成全球轰动的vr技术了。

而3d全息投影则不然,全球几个最发达的国家,早就研究出了3d全息投影技术,并可以进行简单的触控应用。

比如,一个3d全息投影出来的完全静止的银河系,用手指去转动它,就可以激发触控模式,让银河系转动起来,就像一个真正的袖珍型的宇宙星河展现在眼前,美轮美奂。

只不过3d全息投影技术,暂时还不能开发民用版本,所以许多网民并不知道国家其实早就拥有了先进时代的科技技术。

吴响要是推出3d全息投影,起码不用担心国家或国际巨头的觊觎。

只不过,3d全息投影固然很具有科幻色彩,但很难将这个技术和星网挂上勾。

总不能硬拗必须得通过星网的波导信号,才能使用3d全息投影吧?

当然,要是仔细研究,总是能找到一个合适的理由的。

吴响不想在这方面伤脑筋,他还有另外一个选择。

比如虚拟动感游戏机。

在模拟人生游戏世界里,虚拟动感游戏机属于非常简单的单人模式的动感游戏机器,只有一些搬砖头,叠方块,击球(棒球),排球,网球等击打类的运动游戏。

但吴响完全可以将其改造,接入星网信号,使之成为联网模式的虚拟动感游戏机。

而游戏也是现成的,完全可以拿出吴响之前在模拟人生游戏世界里卖掉的那个生化冒险游戏。

甚至是将其发展为大型的虚拟动感游戏,将末日灾变这个社区游戏嵌入到游戏机中。

星网的用户,没有一个不喜欢社区游戏末日灾变的,若是有一个可以让他们更加真实的体验这个恐怖的灾难求生游戏的机会,绝对没人会错过。

而根据吴响对虚拟动感游戏机的了解,完全可以将虚拟动感游戏机的呈像范围,从最小的5乘5至最大的10乘10,直接改造成为呈像范围更大,达到50乘50,甚至是100乘100都有可能。

如此大范围的虚拟动感游戏,即可实现多人一起互动探险。

这个构思,吴响越想越觉得很适合成为星网的下一步发展计划。

星网总部搬迁到申海市后的第一次中高层全体会议,结束了,在会议中,吴响除了定下了几个原本公司早就定下来的工作计划和安排后,关于互联网的事情,却没有讨论出任何应对的结果。

吴响在会议中,告诫了与会的中高层职员,他只要求他们做一件事,那就是做好公司安排下去的工作,完美的执行公司的决策,满足以上两点,他们就是星网的优秀员工。

然后就是散会!

星媒大厦第99层的总裁办公室里,吴响难得的在这间新的办公室里办公,处理一些积压下来的文件。

他的三个美女秘书,衢徽,姜明明,张智恩,则忙着给他整理和汇总一些各部门递交上来的工作纪要,将重要的信息摘录下来,再供吴响审阅和批示。

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