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第九十三章 突破(2 / 2)

采用类似each这种可以直接开商铺的销售平台方式最简单,销售系统和支付等都不需要多考虑,完全是即开即用,可是仔细研究一下相关费用,各项相加整体计算下来至少要占销售额的百分之十以上。

按照十万套销售额,定价119.9美元和249.9美元俩种产品各占百分之五十销量,仅仅是each收走的销售费用就会高达一百八十多万美元。

如此巨额的费用支出,显然不能满足低成本直销的初衷。

因此杜克断然放弃了这种选择,采用自建电子商务站点,按照现在服务器租用价格,一台普通服务器年租金不过几百美元。

即便要考虑服务的高可靠性,租用亚马逊这样提供的可靠云网络服务,一年下来也不过才一俩千美元,这个不是做游戏运营或下载,不需要太多流量负荷。

虽然免不了要找一些人来维护管理网站,但是怎么说一年下来也不会超过几万美元,像这种网上工作,直接在国内招就行了,没必要用老美,这个人工费用可以省下不少不说,还能够给国内创造几个就业岗位。

而网络上开源的电子商务网站系统比比皆是,很快杜克就选择了其中最为流行的一款,基本上不用怎么改造就可以使用,不但各种流行的支付方式如PayPal、2CheckOut、iPayment已经内置在系统中,只需要将自己申请的各个支付公司的账号嵌入进去就行。

更令杜克感到意外的是连快递公司的接口都已经准备就绪,可以实时接驳UPS、USPS、FedEx等美国快递巨头。

实在太可爱了,真是活着的洋雷锋,杜克爱死了开源,在该系统上开始做定制工作,无非是做一些信息的修改工作,将开源系统改编成为新公司的电子商务网站,相比语音识别和机器人寻径算法,这部分定制工作简单到都不需要克里的介入,杜克本人就能够轻松完成。

当然,考虑到克里那强悍的分析优化能力,将系统定制修改完成后,杜克还是将整个系统交给克里进行了模拟测试优化,经过优化,一个原本支持十万并发用户的系统被提升到了五十万以上。

如此巨大的容量设计,足以支持超大数量级发烧友们的疯狂采购,当然如果有这么大的用户数,杜克肯定睡着了都会笑醒。

不管怎么说,一个支持在线销售的完整的电子商务网站就完成了,随时都能够在上传开通。

杜克负责的部分是好坏参半,好消息是电子商务系统已经就绪,而坏消息是进行脑波接口技术储备的目标落空,可是周末从苏珊娜那里收到了好消息,通过某风投专门研究脑波产品的研究人员手中,苏珊娜了解到目前美国国内另外俩家能够生产脑波头盔的公司:GmotiveSystems和NexorSky。

GmoSystems公司已经将脑波头盔的应用瞄准了游戏方向,但是他们的技术水平仍然不足以支持他们的想法,从释放出来的配套游戏来看,是一个相当简单的2D单人RPG游戏,对于杜克来说这无疑是一个好消息。

加上GmoSystems公司研发的头盔灵敏度虽然较高,但是价格过于高昂,据说成本都差不多要二百美元,加上游戏的吸引力不强,所以售价高达299美元的脑波头盔在市场上销售甚微,销售量累计到至今还不到五位数,从公司目前情况看基本上处于开拓期。

相对而言,NexorSky公司生产的脑波头盔成本很低,每个甚至还不到20美元,当然其产品的灵敏度比起GmoSystems来说就更差了,目前开发出来的产品中只用在一个比较粗糙的脑波遥控玩具上,标价59美元的脑波遥控玩具,其市场销售量也没有超过五位数,从其粗糙的技术来看公司显然还在研发期。

能干的苏珊娜甚至弄来了俩个公司的几个产品样品。NexorSky公司的产品甚至没有电脑的驱动,经过杜克的按照说明书进行了几个控制命令的简单测试,响应速度很慢不说,就上下左右这几个简单命令的识别率还不到百分之五十。

这么低的识别率,对于杜克应用来说明显实用性还存在比较大的问题,而且还缺乏电脑驱动,暂时不能直接应用到杜克的游戏上面。

GmoSystems公司研发的头盔接收脑电波的水准则非常不错,比起Mindsky公司最好的脑波头盔精度都要高得多,由于接收到的脑波更加精确,在经过杜克对其模式识别改进之后,对于情绪误差的容忍度更高,接上杜克的格斗游戏,操作过程更加顺畅。

只是299美元的售价,比起Mindsky公司的产品更加令杜克太蛋碎了。

这些东西都还无所谓,关键是基金公司给出的估值令杜克极为心动。

NexorSky公司估值不足二百万美元,而GmoSystems估值大约是一千五百万美元。

对于杜克来说,这无疑是一个相当有吸引力的价格。

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