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关于克苏鲁游戏规则的科普(1 / 2)

 克苏鲁规则介绍

克苏鲁是一种桌面游戏的统称,简称为COC。准确来说是以克苏鲁神话为背景的恐怖解谜向多人桌面游戏,当然与之齐名的还有诸如DND(龙与地下城冒险桌游)和圣杯战争等桌面游戏,这些桌面游戏本应都是几个朋友或路人坐在桌前,由一人或多人充当故事编造者也就是GM,其他人为普通的调查员。调查员通过由GM编造的故事以及提供的线索与限制,来达到一步步解决故事背后深层秘密的游戏,该游戏需要良好的头脑以及不错的运气,因为桌面游戏都是由骰子决定行动成功率的。

关于文中出现的一系列名词:

1.骰子:在COC中分为四面的骰子,六面的骰子,十面的骰子,十二面的骰子以及百面的骰子。为避免过多麻烦,所以文中一般出现的都是四面骰子,六面骰子和百面骰子。

2.调查员人物卡:人物卡分为力量,体质,敏捷,意志,体型,外貌,智力,教育等八个基础属性,通过八个基础属性来算出包括HP、MP、SAN值、灵感、幸运、知识等一系列辅助属性。力量、体质、敏捷、意志、外貌一般是3个六面骰子,简称3D6。而智力则为2D6+6,也就是2个六面骰子加上6,教育为3D6+3,体型则可以考虑自己选择3到18之间的数字。

3.SAN值:SAN值也叫理智值,是COC游戏中最重要的属性,怎么说呢。如果没有这个属性,COC可以当做是一个单纯的推理游戏来玩,也就是偶尔打打不明生物罢了,但是加上了这个这个属性,COC才算的上是恐怖游戏。理智值取决于你的意志,意志越高理智越高。理智值的作用是,在你看到难以接受的事情后,比如分尸、怪物、神灵这一系列恐怖事件后处理的反应,一般是丢1D100的骰子,比如我理智有75,1D100=73,那么我就可以避免扣除理智值,当然也有一些强制扣除SAN值的事情,如果我看到了神,那么我SAN值判定成功也要扣上1D10,失败则是1D100,所以算得上是恐怖了。而SAN值的作用远不止这些,当你的SAN值越来越低,一直到超过一定限界的时候,你就会因为神经无法再承担这样的恐怖而陷入短暂或长期的疯狂,这些都取决于你SAN值的降低数值来算的,当SAN值归0的时候,可以认定该玩家脑死亡了。顺带一提,游戏中,SAN值的降低,要恢复过来非常的难。

4.技能点:技能点不是关于技能伤害的问题,而是技能的成功率。

5.本职技能点:本职技能点为剧本中玩家所选择的职业能够选择的技能点数,比如我是警察可以掌握包括手枪在内的一系列协助破案的技能,而其他职业则因为职业不能持枪而不能选择手枪这项技能,当然你非得捡把枪要用也行,普通人也有25的几率成功开枪。这里要说的是,个人技能为个人兴趣爱好,所以即使你个人爱好手枪,那么你的技能点最高也只能加到90的成功率,但是如果是职业技能可以加到惊人的99成功率,这里要说的是,COC里技能永远无法加到100,可能对应着现实中再厉害的人也会出错的情况。

6.个人技能点:个人技能点为剧本中玩家的个人兴趣爱好点数,比如说我是警察,但是我本职只能选择自己警察的技能,那么我就可以选择个人爱好,比如是表演,我就可以通过个人点数来增加表演的成功率。因为是爱好,所以无法加到90以上。

7.HP:为玩家在剧本中的生命值,当生命值归0时,剧本中玩家判定死亡,或者可以根据队友和医生的急救来重新抢救回来。

8.MP:魔力值是玩家在剧本中掌握了一些超自然力量的使用代价,当然代价不止这么一点,假设我拥有一个大火球技能,每次释放我都必须要支付我自己2点MP以及1点SAN值的代价才能释放,所以说超自然力量对自身负担也是相当大的,与之相对的自然威力也是巨大。

9.所谓攻击加值,是针对近战或是与力量体型相关武器的伤害修正,对枪械伤害无影响。(如果你是抡着枪械砸人,当我没说。)攻击加值的正确计算方式是(力量值+体型值),其中结果如下:【2至12点为-1D6,13至16点为-1D4,17至24点为0,25至32为+1D4,33至40为+1D6,由于调查员最高也只能达到力量18+体型18=36,所以人类极限是+1D6的攻击加值】。

10.疯狂:在游戏中,疯狂是因与克苏鲁神话有关的创伤经历所引起的。由理智值丧失的数值或比例,决定疯狂的状态与持续时间。有三种疯狂状态:临时疯狂、不定时疯狂、永久疯狂。

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