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第14章 游戏的魅力(2 / 2)

要知道《未来战争》的可玩性可不是一点半点,现在里面的故事尽管只有两个,但在后续开的时候还是可以卖的,而且里面的联机对战才是这款游戏的最大卖点,枪械还可以自由组装,子弹自由选择,一切从执行的任务出,绝对不存在玩腻的可能性,这么强大的游戏要是没有相匹配的销量也说不过去了。

稳了稳激动的心情杨天对汉斯说道:“汉斯,我想我们该准备布补丁了,该挑战一下《孤岛危机》硬件杀手的地位了,咱们的游戏才是测试游戏平台的最佳选择。”

周销量为杨天带来了巨大的信心,当然好消息还远不止如此,第二周的销量就达到了15o万套,看样子还有继续增长的可能,同时欧洲三大破解组织也对这款游戏动了最猛烈的攻势,但结果却都失败了,根本无从破解。

而国内的玩家也开始躁动了起来,对着电脑大骂三大破解组织无能,不能让他们玩到这款游戏,只能在网上看着别人的评论和截图过过干瘾,由于国人的免费意识过于严重在没有破解的情况下很少有人去选择上淘宝购买正版最终只能选择放弃。

与此同时在36o,ps3,pc三个平台上《未来战争》都是突飞猛进,尤其是pc版本展现了前所未有的强劲势头,以往只能作为施舍一般存在排在36o后面几个月才能够售的平台这次在没有盗版的干扰下终于重新焕了青春。

pc平台的优势也挥的淋漓尽致,硬件要远好于36o的pc在运行《未来战争》时所表现出来的游戏震撼力更加的逼真。

一个月后杨天在官方网站上布了《未来战争》的第一款补丁,将《未来战争》的画面再次提升,成为了名副其实的硬件杀手,而且也提醒那些一般配置的玩家不要去尝试。

烧友级别的玩家看到这个消息自然兴奋异常打完补丁后对游戏是赞不绝口,选择不同枪弹所造成的破坏系统,炮弹落在地上爆炸掀起的尘土灰尘无疑不在考验着玩家手里的显卡和netbsp;游戏在行的第三个月也终于达到了最高峰,销售了3oo万套,三个月达到了55o万套,这样的成绩已经将扬天的公司挺到了十分耀眼的高度。

而这一切并没有因此而结束,英国,法国,日本,韩国,台湾等地销售都十分的理想,杨天也因此成为了亿万富翁,而这样的疯狂还在继续仍没有停止的迹象,对此杨天是早有心理准备,这款游戏还没玩呢,等以后出售故事情节的补丁还会继续有收入,现在游戏中的两段故事加在一起虽然也有二十多个关卡故事也不错但不可能让玩家过瘾,而且故事里主要讲的是华夏国士兵和美国大兵,以后卖的补丁中完全可以加入德国士兵的故事,英国士兵的故事等等,潜力还是很大的,现在的轰动也只是一时的。

一时间《未来战争》风靡了整个欧洲,让所有的军事爱好者和玩家都大呼过瘾,育碧的《幽灵行动4》很知趣的选择了跳票没有来趟这里的混水,要不然赔本是可以肯定的了,要知道现在三大破解组织正郁闷呢,动不了《未来战争》别的游戏总不是问题吧,谁也不想当出气筒。

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