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第二十二章 游戏升级(1 / 2)

 在这一次游戏升级中,最大的改动地方是游戏世界里的交通调整,系统取消了原来所有的传送阵,在各个主城和下属一级二级城市建立官道。这些官道也分成好几种,其中最好的官道是特级官道,特级官道是各主城之间才会有,在特级官道上玩家的移动速度将增加五倍,当然在战斗状态这些官道和平常地面一样。其次是一级官道,主要是连接主城和一级城市之间,一级官道可以增加玩家三倍的移动速度。二级官道增加,两倍移动速度,连接一级城市和二级城市之间的道路都是二级官道。普通官道是从二级城市到村镇之间的道路,增加一倍移动速度。

看到这样的说明我心里有一种说不出的郁闷感觉,我稍微计算了一下我们从吴郡城到圣都城之间所需要的时间,以我们迅龙的最快速度,中间不停顿的跑路,从吴郡城到圣都城最少也需要两天一夜的时间。就是说以后我们想离开一个地方到达另外一个地方就需要大量的时间,我们要抽出无数的时间来跑路。

虽然游戏进行最大的现实化的想法我很赞同,但是在这方面改变恐怕所有玩家都不会赞成。因为这样一来消息的传递会变得非常缓慢比如西疆城发生的事情要传递到吴郡城就需要很长时间,而人们将不得不依赖那些不怎么可靠的信鸽。其次运输成本将大大增加,因为取消了传送阵之后,拦路抢劫的可能性会更高,在荒山野外无论是谁都可以对往来的单独行人抢劫,这样一来在运输大批量的物品时就需要一长串的队伍。

除了交通上的不便之外,最引人关注的是游戏世界重新改变了玩家死亡的后果。原本一个玩家在野外死亡之后只掉等级而不会掉落任何物品,这样一来如果不是深仇大恨的话,恐怕没有哪个玩家会有杀人的兴趣,当然有些变态除外。可是这次游戏升级之后玩家一旦死亡就会掉落物品,战斗双方等级相同,首先被攻击到的玩家将掉落身上携带物品的百分之二十,而且身上装备掉落的可能性更大,如果是首先攻击者死亡掉落的物品要增加百分之三十,也就是说如果肇事者死亡他将失去身上一半的东西。如果战斗双方有等级差距,死亡玩家的等级又低于对手,物品掉落的可能性会大大减少,要是等级相差十级以上就不会有任何物品掉落。

系统为了惩罚肇事者在肇事者杀人之后,被杀者可以向官府缴纳一定数量的金币对肇事者进行通缉,一旦肇事者被通缉,在一定的时间范围之内要是被人挂掉等级要掉三级,身上所有的物品全部掉落。这个惩罚和一些游戏的红名制一样,不过我相信对于这样严重的惩罚很多玩家都不会把它放在眼里。

系统为了保护低级玩家,特别规定在系统城市里被人挂掉不会掉落任何装备,而且等级也只掉半级。不仅如此系统还会在各个城市派出数量不等的巡卫,要是在城市里打架被巡卫逮住,肇事者就要面临监禁。监禁的时间根据事件的严重程度而各有不同。

在货币方面,系统将监视所有大笔资金的流动情况,这是为了打击利用游戏洗黑钱的社会状态。这样的规定跟我们这些口袋里没有几个钱的玩家没有任何关系,所以就忽略不提。

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