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第二百六十四章 新力量(下)(1 / 2)

 今天还是两更!

或者这两章应该叫“职业选择”比较恰当?算了,名字而已……

最近的欠章已经补完,从这章开始补前面欠下的,老规矩,报数

欠更:32

不用怀疑这个数字的真实性,就如不用怀疑乌鸦的计算能力……

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菲娜的职业选择最多,也最让陈小明为难。这三个选择分别是:

九头骨蛇将:招魂术对7级生物发动时,招募出九头骨蛇。麾下所有亡灵九头蛇及其进阶生物攻防加10%,速度加1。

骨蛇炼化师:招魂术对7级生物发动时,招募出九头骨蛇。招魂术成功率加倍,每成功招出两条亡灵九头蛇类别,当天招魂次数加1。

骨蛇魔药师:花费一定的资源与时间,可以炼化战场上的7级生物尸体为亡灵九头蛇,每次炼化成功,都有一定的进化几率。炼化成功率与进化几率与相关技能有关,并且随炼化经验的增加而增加,最低1%。

陈小明一向认为,每个英雄的转职方向的可能性很多,但绝不是随机出现的。除了不可逆转的个人能力差异之外,还有其他一系列或大或小的影响因素,如技能,天赋,英雄任务,加点方向等。

而菲娜的这三个进阶职业选择,似乎又一次继卡帕丝之后,印证了陈小明猜测的正确性。

虽然一眼看上去,三个职业除了跟亡灵九头蛇挂上关系外,就是三个完全不同的职业,但仔细想想,实际上这些职业都代表着菲娜一些主要角色特点的强化异化,并不是随机产生的。

菲娜的两个主技能分别是本族的招魂术和提高带兵效果的领导术。

从骨蛇炼化师这个职业,陈小明不难联想到这应该就是结合了菲娜亡灵九头蛇的种族和招魂术这一主技能所诞生出来的进阶职业。同样道理,九头骨蛇将则利用了种族与领导术的结合。

至于最后一个职业,竟然是一个类似于生活职业的存在,陈小明开始虽吃了一惊,但一想到自己在刚刚完成的任务中那番即兴想出来安慰菲娜的话,也就释然了。

三个职业正正代表了最合适菲娜的三个截然不同发展方向,对自己的军团组成一向心中有数的陈小明应该不会为这样的选择感到迷惑才是。然而,这三个发展方向,都有不可割舍的地方!

九头骨蛇将是领导系英雄的存在,继承了菲娜的一贯大军团主帅身份。尽管职业效果只是狭隘地作用于不太容易成军的亡灵九头蛇,那作用就变得比较小了,被后面两个职业的效果比了下去。但陈小明没有敢轻视,更不敢轻易舍弃这个职业。

不为别的,就因为菲娜的天赋!

认识陈小明的都知道菲娜能创造亡灵九头蛇,但这可不是她的天赋啊!招出亡灵九头蛇,那是职业——九头骨蛇的能力。

菲娜的天赋虽不如卡帕丝的死神一指天赋和陈小明的生命魔法天赋那般诡异亮眼,但却一直都发挥着不小的作用。

那是一个兵力天赋——亡灵九头蛇天赋!作用是每2级增加麾下所有亡灵九头蛇及其进阶1%各项属性。现在菲娜40级,就增加了亡灵九头蛇的20%属性,要是再跟九头骨蛇将的职业能力叠加,那菲娜手下的亡灵九头蛇将变得极强了。

如果说九头骨蛇将的职业是兵力强化,那骨蛇炼化师的能力就是兵力量化。

后者在战略上是占了很大优势的,特别是顺着游戏时间的推移,越往后,英雄的属性对兵力影响越来越大,如德兰爵士手下那般侍卫赛天使的情况可能不再稀罕。即使陈小明走的是精兵路线,更多的兵力数量还是对战斗力起着关键性的影响。但问题是,现阶段7级兵不好找,更不好杀,招魂术要是发动到了别的低级生物身上,那职业能力不就形同虚设了?这就造成了很大的浪费。

但要是不进阶,谁能保证下次进阶还能进阶到这个方向的职业?

至于最后一个职业与骨蛇炼化师相似,甚至在有足够尸体的下,转化数量会相当的可观。别以为1%很低,基础招魂术也就1%,依*这个几率,陈小明也招过不少手下了。而且这有可能是极端稀少的生活职业类型。但是进阶成了生活职业骨蛇魔药师之后,就必须分配额外的点数在相关技能之上。

菲娜最终会在生活职业之上绽放光彩,还是会沦落为一个鸡肋英雄?究竟要不要让菲娜研究魔药到底呢?

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