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关于网游文学的一些观点(二)(2 / 2)

下面切入正题,说说网游文学的几个特点——别撒盐,我就喜欢这样,搞些总结小结什么之类的,嘿嘿,别拿一根大棒在鸡蛋里挑骨头,那会让人鼻子流血冒烟的……

1、网游文学要YY,因为本身网络游戏就是YY的,网游应该具有奇幻与魔幻的特点,就是要追求比现实更现实而超级现实,比现实更完美而超越完美的。当然了,网游不等于奇幻,奇幻不等于网游,这种废话我就不说了。

2、网络游戏就要有层次性,只有这样,才能保持玩家对游戏的新鲜感与刺激性,才能吸引玩家的眼球。游戏做不到,难道网游小说也做不到吗,小说可不受什么技术的限制,靠的是想象力。游戏就是要有阶段性的更新,网游小说也就要有阶段性地发展故事与情节。

3、小说毕竟是小说,三界也不是某个游戏的枪手,所以不会只单单以其中一个游戏为基础来写。作者国内出现网络游戏以来,从MUD第一款真正意义上的实时多人交互的网络游戏开始接触网络游戏到现在以地图系统为背景的角色生成为活动系统的大型网络游戏(MMOG),只能说是感同身受,总觉得国产网络游戏要突破跟班的瓶颈,就要先突破自己制作游戏的思想、内容这些根本的东西。作者只能、只会、只想从小说上来做到这一点,,仅此而已!

4、小说就是要超前,要是能够提出一种新的游戏概念,而且有公司做出来了,那玩游戏的玩家就爽死了。在三界里,地图系统、城市系统、角色系统、信息系统、战争系统都是在主机系统下独立开来的分机系统。

好了,废话就说这么多,牢骚发过来,还是继续写下一章了,嘿嘿!作者计划在外篇中加一些支线的剧情和三界游戏的详细介绍,大大们如果想知道某些部分的详细内容,作者可以在外篇部分中更出来。

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