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第六章 人类恶……文明之纷争显现(1 / 2)

 再次苏醒之后,周围仍然是一片黑暗。顶 点 小 说 X 23 U S.C OM

刚刚苏醒的普瑞斯特下意识的想要观察四周,看看究竟是什么情况……但很快,他便发现,自己只能隐约的看见前方有没有光,而且自己似乎已经没有了四肢,只有几条不怎么受控制的鞭毛正在本能的挥动,带着自己向前。

我……居然变成‘细胞’了?!

毕竟也是菁英,普瑞斯特很快就发现,自己如今的身体和之前自己设定出的细胞外观非常相似……不,倒不如说是完全一样,他根本就是变成了自己设定的细胞!

而在短暂的懵逼中,一段仿佛早就储存在他心底的记忆出现。

【‘亲元素细胞体’,你是原始生命海洋中,无数原始单细胞生物中最平凡的一员,如今的你一无所有,只有最基础的生存系统,为了存活下去,将自己的基因流传于后世,你决定夺取其他细胞强大的基因部件,将自己武装为这片原始生命海洋中,最强大的哪一个。】

【但是记住,比起‘变强’,生命最根本的目的是‘生存’。‘亲元素细胞体’,您的道路究竟能走到多远?您是否能战胜原始之海恶劣的环境,顺利存活下去,令自己的后裔繁衍壮大?】

随后而来的,还有大量的规则信息,普瑞斯特在吸收阅读了这些记忆后,便迅速的明白了这个游戏究竟应该怎么玩。

‘纷争大陆’这个游戏,分成五个阶段,其中第一个阶段,就是名为‘孢子’的细胞阶段,他需要控制一个单细胞,在黑暗的原始生命海中寻找食物,掠夺基因部件,不停的变强。而在成长到一定地步后,‘孢子’阶段机会结束,进入下一个名为‘生物’的阶段。

下一个阶段究竟是怎么回事,普瑞斯特如今并不知道,但是孢子阶段的玩法很简单,就是单纯的控制一个细胞,寻找‘食物’令自己变得强壮,然后攻击其他细胞,得到基因部件武装自己,再去攻击其他更强大的细胞,拿到更强大的基因部件……每一种基因部件都能带来各种不同的能力,而与天赋温和的基因部件,更是能得到加成,有更大的威力。

“嘿,还挺有意思的!”

虽然说,普瑞斯特感觉这玩法和什么‘纷争大陆’根本没关系,那名字完全是封面欺诈,但即便是如此,因为迈克罗夫世界的人本来就缺少娱乐手段,他现在还是兴致勃勃,有些迫不及待的想要去‘狩猎’其他的细胞,让自己的细胞变得更强了。

说白了,这不就是和狩猎一样吗?这对于老家是在帝国南部要塞群的普瑞斯特而言,可不是什么陌生的词汇,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,不难不难。

记忆消散,游戏正式开始,普瑞斯特知道,在自己黄金级实力支撑的64倍精神加速下,自己游戏一小时的时间,也不过就是外界的一分钟不到而已,他有的是时间去尝试。

黑暗的原始大海,温暖而充满暗流,自地核深处喷薄而出的大量高热矿物质液在热溶液中泛起大量反应,制造出了大量白色的有机物颗粒,而无数奇形怪状的单细胞生物就在这充满了食物的大海中漂泊,进化。

普瑞斯特兴奋的控制自己的细胞躯体,在黑暗的大海中游动,而在他吞食了几个漂浮在海水中的白色颗粒也即是所谓的‘有机食物’后,变大了一圈的普瑞斯特那不怎么发达的感光器官便察觉到,前方的某个岩石缝隙中,居然有几个持有‘特殊基因部件’的细胞正在栖息。

银色菜单中显示,那几个细胞居然持有如今普瑞斯特最希望取得的‘高等感光部件’,这对饱受视力约束之苦,甚至食物从眼前飘过都不知晓的普瑞斯特而言,毫无疑问是必须取得的部件但是想要取得这些部件也不简单,因为感知部件比普瑞斯特更发达的原因,那几个躲藏在岩石缝隙中的细胞已经察觉了普瑞斯特的到来,它们非常谨慎,似乎只要普瑞斯特一靠近,它们便会溜之大吉。

因为鞭毛数量和等级差不多,双方的速度几乎一致,只要一心想要逃跑,普瑞斯特即便比对方大上几号,也绝对追不上对方。

而就在普瑞斯特正在黑暗的大海中,为了掠夺几个稀有基因部件而谋划偷袭的时候。

中央魔网总服务器深处,无尽的数据流之中。

乔修亚与3号位于数千个虚拟光幕之前,认真的同时关注所有的‘内测玩家’的游戏实况。

“看样子,只有很少一部分人会尝试这个莫名其妙出现的游戏,又只有更少一部分人会真正的开始游戏。”

乔修亚的数据投影牵着3号的手,两人环视所有的光幕,战士对于自己发送了超过五万个内测游戏账号,结果只有四五千人开始游戏这件事并不生气,反而颇为满意:“真很正常,谨慎是好事。”

“不过,那些后加入游戏的人,日后肯定会后悔开始‘纷争大陆’的时间太晚的。”

如此说着,乔修亚感觉到3号握着自己手的力度更大了一点,这也意味着他与魔网总服务器的链接更加紧密了一分,让精神偏差值超过90%的战士,能够继续以正常的精神状态交流。

【纷争大陆】,这个游戏名字,是乔修亚依照自己前世玩的游戏名字而起,这算是一份情怀,也算是纪念过去的那些在地球上的时光,与此同时,也与乔修亚设计的这款‘游戏’本质十分契合。

冠名为‘纷争’的这款游戏,其本质,是乔修亚在回到迈克罗夫大陆后的这十天内,与其他众多传奇强者一同在魔网中,创造的一个巨大而复杂的数据空间系统,它虽然被称之为游戏,但内核却和乔修亚的计算矩阵深深相连。

‘精神主宰’威廉这款游戏进行设计了深潜入催眠法阵,他提取了战士记忆中的大量模型进行游戏建模,而‘符文掌控者’巴尼尔使用最为高深的符文技巧,将这些模型固化在魔网中,通过乔修亚提供的计算力形成了一个完善的游戏框架,而巴巴罗萨与无名技师洛特兰姆设计出了‘思维加速’的精神符文模块,沧海贤者法伊娜通过灵能,将位于银色世界内部的乔修亚计算矩阵与魔网总服务器跨越虚空相连在一起。

除此之外,还有大量的游戏系统,ui设计,玩法设计,程序设计等琐事……这些都是些很大,很麻烦的活计,但因为提起这个要求的人是乔修亚的缘故,所有传奇强者,以及相关领域的技术人员都愿意给这位基本上可以说是拯救了整个世界星河的战士一个面子。

也正因为众多传奇强者和相应的技术人员日夜不休的加班,甚至使用思维加速符文,加速自己的工作速度,不然的话,区区十天时间,‘纷争大陆’的壳子都做不完。

而实际上效果,也非常的完善纷争大陆虽然如此只是内测,但无论是玩法还是系统程序都已经非常完善,乔修亚提供的计算矩阵作为服务器,也足以支撑的了数千人乃至数万人同时游戏。

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