嗦尼降低硬盘容量,这点居然被董事长猜到了,断永平感叹董事长果然是天才。
猜到了这一步,那么接下来的宣传策略可以继续使用,在嗦尼PS3预售的时候就开始打压,直到上市之后也不停止。
根据他们的猜测,嗦尼、世嘉万代乃至任天堂,在机器上市之后,销量肯定都无法跟智多星G3比,他们就会想办法用游戏大作来带动主机销量。
这个是任天堂曾经最擅长的办法,效果也确实不错。可是那些游戏杂志等媒体给出的评分,真的如此公正吗?
曾经难得一见的满分大作,在某个时期扎堆的出现。原因就是其他厂商给钱了,让那些看起来很公正、权威的媒体帮忙评分,甚至一些媒体还参与了剧情设计。
他们在软件开发上不行,可设计个剧情还是很行的,毕竟他们见过太多游戏剧情设计了,摒弃一些玩家所讨厌的,复制一些玩家所喜欢的,剧情就不会太差。
果然,世嘉万代公布了他们的战神2游戏画面,非常的精致,而且一些玩法设计的很有吸引力。
前世这时候世嘉早已经摒弃了硬件,成为了一家游戏厂商,混得还不错,这也是他们的主打游戏之一,帮嗦尼获得了不少的好口碑。
这一世有了世嘉万代,他们开发的游戏当然是在自己的平台运行,目的就是希望靠着游戏带动主机销量,帮助他们达成销量突破的梦想。
嗦尼果然也公布了GT3的续作,并不是新开发了什么故事背景,而是将游戏模式进行了升级,人物、任务和玩法都进行了升级。
看起来还是原汁原味的GT系列,且可以跟PSP联动,支持多人玩。
这个设计给人眼前一亮的感觉,可惜PSP1000买的人就不多,想要联动也很难。
任天堂则公布了一款新的剧情游戏,让玩家在每一次做出选择的时候,都能有不同的结局,据说至少有六种结局,需要玩家自行探索。
只可惜任天堂开发的这是一个新的游戏,没有前作基础,不一定有玩家所喜欢。
智多星则在此时公布了一款欧洲游戏公司开发的新游戏,也是末日类的游戏,但并不是丧尸,而是外星怪物。
这是一款新的射击游戏,但是对付怪物的时候,可以选择多种武器,而且还需要寻找子弹,有负重计算,负重影响移动速度,可以开车,还可以开直升机等。
怪物也多种多样,还可以跟别人联机组队玩,收集物资,不断的提升自己的战斗力,直到攻破怪物的母体,消灭所有的外星怪物。
这个可玩性非常高,那家公司为了开发这个游戏,耗费了上千万欧元,如果不是智多星后期给了一笔投资,恐怕这家公司都得破产了。
比游戏大作,智多星也不怵其他的厂商,不只是智多星自己开发的,还包括他们阵营的第二方、第三方游戏厂商,尤其是欧洲那边,开发能力比许多人想象中更强。
各大厂商接连宣布新款游戏大作,也引爆了年末的游戏市场。