不过调息中的【夜月】智商简直是暴涨,他竟然选择向另外一个方向九十度转弯,远远就避开了坐井观天所在的方向,不仅让坐井观天的包抄计划彻底落空,反而又成功拉开更远的距离,简直和玩家放风筝一般。
见此情况,井天心中一叹,自己策划的这个智能的确有些令人头疼,如果这里不是竞技场,是灌木丛或者废弃的街区,恐怕已经被他躲藏起来了,那个时候没有大面积的伤害技能,很难将对方给逼出来。
“别追了,他现在速度太快,咱们向反方向跑,等他技能恢复自然会自己送上门来,拖延他位移所消耗的时间,到时候,我们的技能也就恢复的差不多了。看他血量也将近一半了,我们争取在他下一次调息之前集火输出把他干掉。”坐井观天已经停驻了追赶的脚步。
“调息是什么?”羽嫣优雅的声音中吐露出一丝好奇。
“就是怪物会逃跑一阵,等技能冷却结束后回来攻击玩家。”
“哦?那他气血和魔力值会恢复吗?”
“怪物调息过程中,除非咱们退出副本,否则所有角色都始终保持战斗状态,战斗状态下的自然恢复十分缓慢,毕竟游戏限定了战斗中无法使用恢复药剂,想要快速恢复也就只能使用恢复技能,当然你最了解暗黑骑士这个职业了,除了技能的吸血效果外别无他法。”
“那他会不会提前走位冲过来,算准技能恢复的时间和走位所需要的时间,选择最佳时间开始接近?”羽嫣不愧是多学位博士,抱着一颗求知的心,又提出了一个复杂的问题。
“应该不会,如果系统要计算出走位所需要的时间,除非系统判定我们被困住无法移动,否则系统计算的再精确,我们一旦不规则移动,他的计划也就打乱,说不定还没等技能恢复,便落入了咱们的攻击范围,反而被咱们压着打。系统也不会让NPC过于智能,一是因为程序设定起来过于复杂,考虑因素过多。其次,玩家升级成本就太高了,PVE难度超越PVP,那杀一个怪所获取的经验就得按魔族杀联盟玩家的公式计算了。”井天仔细分析了一番。
果然,在两人技能冷却恢复了一半时间之时,魔王【夜月】已经提着魔剑再次向他们冲来,由于他的技能大多是被打断的,冷却时间只有原有的一半。
不得不说,【夜月】有些弱爆了,弱到了让人笑话的田地,相比之前那些开挂的NPC,这家伙莫名其妙地规矩得有点像是在装一名玩家,从技能到技能冷却时间,哪一点有NPC的样子?游戏主策这么给玩家送经验真的好吗,难道两人同时任务的时候不应该提升任务难度吗?
下一秒,井天便在心中抽了自己一个大嘴巴,自己想什么不好,非想着让NPC变强大,NPC变强大那自己不就悲剧了吗?更关键的是,为什么自己想什么来什么?
没错,就在井天思考NPC为什么这么弱的问题时,魔王【夜月】不干了,作为一个NPC,也有一个NPC的尊严,他更代表的是游戏策划和程序员的尊严,怎么可能轻轻松松被玩家打脸?于是,他分身了!就在坐井观天打出三连射的同时,他分身了!