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第1462章 技能辅助系统(第三更)(1 / 2)

 明明自己之前在美人鱼与地下城中可是可以轻松做到这样的动作啊!

不对不对,美人鱼和地下城健身系统虽然对天空地下城有着承上启下的作用,但是有一点本质上的差别。

这差别便是:美人鱼和地下城可以随意自创招式,本身没有固定技能系统,玩家可以根据自身潜力激发各种招式,是一种纯体感游戏。

然而,天空地下城是有约束的、有攻击冷却技能系统的VRRPG网络游戏,并不能像美人鱼和地下城一般完全解除束缚,大展拳脚,随随便便就创造出一些招式出来。

如果可以的话,说不定有人可以依靠神出鬼没的普通攻击,战胜使用技能的玩家了呀。

为什么这么说?

简单的说,技能其实是普通攻击的加强和连击后的效果体现,如果玩家可以随心所欲连续攻击,比如说井天如果可以在一瞬间连续突刺数下,那么普通攻击的效果就要赶上技能效果了。

显然这是行不通的,即便是普通攻击,也有冷却时间。

换言之,玩家无法使用连贯的普通攻击,井天不能先朝天刺出炼骨戟,再顺势往下劈砍,在系统眼中,这是两次普通攻击,两次普通攻击之间必须有收势动作,或者说是冷却时间。

系统似乎也是注意到了井天的尝试,出声提醒道:“抱歉,天空地下城中的所有攻击动作讲究招式的完整性,包括普通攻击,都必须完成一次普通攻击之后,才能发动第二次。在发动攻击时候,必须按照普通攻击的动作发动,否则系统会判定玩家自创招式。如果想要开启自创招式,必须通过系统设置开启,开启后玩家可以任意改变攻击招式,充分利用武器,但是所有自创招式将会根据攻击的动作幅度,消耗体力值。而且,自创招式所产生的伤害始终以普通攻击伤害公式计算,不会产生重击要害和暴击效果。”

原来如此!

想想也对,方天戟这种武器的普通攻击为直刺,如果玩家可以随随便便改变普通攻击动作和形式,那么岂不是可以抡起方天戟,次次打出横扫的群攻效果了?

而且,自创招式消耗的是非常关键的体力值,如果随意消耗体力值,那么战斗中想要快速跳跃,躲避敌人的一些技能,恐怕就会出现体力值枯竭的尴尬,得不偿失啊!

牺牲灵活的行动能力,换来阵地攻击力,或许对于一些肉盾职业而言是可取的,但是对于自己而言,自然是鸡肋一般的存在。

如果自创招式可以随意无限制施展,而且还可以频频打出重击要害、暴击,那么搞不好输出频率高,持续伤害比使用复杂的技能还要高,那么,就会出现一种流派:生割流。

没错,就是生割,光用平A就可以了,还升级技能作甚?

什么?技能可以控制敌人?

生割没有控制力,根本是鸡肋?

那么,让一个队友控制敌人,其他人围上来生割如何?

而且把武器换成匕首、快刀之类的轻武器,搞不好可以在一秒中内扎出数个血口,那么,游戏就彻底变味了。

根本不用斗技了,只要斗人数就可以了。

所以,为了维护游戏的秩序,同时给一些渴望破除规则的人一丝机会,所以踢天弄井综合考虑后,在游戏的规则下,开发了自创招式,而且给自创招式戴上了枷锁。

这也算是仁者见仁智者见智的做法吧,只要有需要都可以在这方面进行深入研究,井天心中则是叹了一口气,决定放弃了。

“怎么样?你已经明白该如何发动攻击了吧!现在我将解除技能限制,并开放技能辅助系统,和命中辅助系统,你可以尝试默念技能快捷指令发动技能了。”

技能辅助系统?

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